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圣骑士与转生(一)

并且,为了评估《圣澜大陆knight》的实际价值,bs还特意聘请了第三方专业机构,评估、审核这款游戏的市场价值,以求达到利益最大化。

而第三方机构在评估之后,认为原本的游戏设定虽然宏大,但缺乏热元素,也就是所谓的不够‘商业化’。

于是提出了,要加入魔幻元素的意见。

他们给出的理由也很充分,就市场调查的结果来看,单纯的打斗与热血已经不流行了,炫目的特效、充满想象力的魔法种族,甚至是部分边缘化题材,才是游戏世界最吸引人的部分。

打个比方来说,像是《指x王》、《魔x世界》、《权利的x戏》等带有奇幻元素的作品,就远比《特x伊》、《十字x战士》、《圆x骑士》要更受市场欢迎。

ljj身为一家老牌游戏公司,在市场敏感度上,确实没有bs那么强,在经过多番研究与开会之后,ljj最终同意了bs提出的修改意见。

bs也在此基础上和ljj达成了初步协议,决定追加三千万的投资,用于游戏制作与后期宣传。

但前提是,ljj必须在一个月内,针对他们提出的修改意见,在原有的世界观上加入魔幻元素,重新修改出一份全新的游戏背景设定。

问题,就出在这次修改上。

经过盛启等人一年多的努力,本来《圣澜大陆knight》的世界背景已经固定,cg作画也完成了大半,战斗系统也基于骑士的各职阶搭建完毕,只等最终调试了。

但现在,由于bs公司提出的意见,原本的世界观几乎全被推翻了,除此之外还需要增加其他类似于龙族、兽人族、精灵族等等带有奇幻属性的种族,以此丰富剧情、加强玩家的体验感。

如果只是增加部分元素也还好,问题在于,原本的剧情里是完全没有任何关于魔法、异世界种族等等背景描述的。

也就是说,如果按照bs的要求进行修改,就需要重新规划游戏背景,大到主线任务、剧情人物设定,小到一草一木,都要重新规划。

盛启在刚刚得知这个消息的时候,当然是不愿意的。

抛开他与整个内容团队,这几个月在游戏设定上的辛苦付出不谈,单从制作者的专业角度出发,bs提出的要求也是十分荒谬的。

事实上,在游戏一开始设定背景时,盛启的团队就曾考虑过加入魔幻元素,但经过一番慎重的考量之后,还是选择了更加贴近史实的真实背景。

这其中的原因,一方面是现在市场上类似品类的游戏实在太多了,无论是仙侠还是魔幻都早已经不是新鲜题材了。

反倒是制作精良、完全还原中世纪西方背景的卡牌类游戏,在市场上尚且是个空白。

另一个方面,则是源于盛启等人对游戏的最初定位。

《圣澜大陆》描述的是一个骑士与剑的残酷世界,□□与血的碰撞,纯粹的自然景色,超脱人类极限的宏伟建筑……

在剥离了魔幻设定的同时,《圣澜大陆》本身得以更加注重游戏中人物的个性与剧情的丰富性,体验感与逻辑性也会随之加强。

而流畅的肉搏打斗、剧情的可玩性、关键nc的塑造这些,正是ljj这家老牌公司十几年来积累下来的长处与优势。

但无论盛启如何与ljj高层以及bs娱乐解释、分析这其中的利弊,资本与市场环境依旧主导了一切。

于是,游戏修改就这么提上了日程。

而身为‘高级打工仔’的盛启,在为团队和自己争取到了高份额的奖金之后,也只好认命,就此开启了苦逼加班之路。

为了不显违和的加入魔幻元素,盛启已经连续加班一周了。

昨天终于撑不住回去睡了一觉,结果周末一早接到测试部汇报的bug之后,盛启又赶来公司接着加班,这一加,就到了现在。

不知不觉间,整间办公室,只剩下他的电脑还亮着了。

眼见着办公室里的人都走光了,盛启再也维持不了原本端正的坐姿,索性懒洋洋地摊在了椅子上。

“啊!写不出来……好困……想回家。”他嘟嘟喃喃地抱怨道,慢悠悠地打了个哈欠,眼角泛起一丝薄红,纤长的睫毛轻轻颤动,显出一种别样的魅力。

可能是因为长着这样一张脸的关系,平常在公司里,盛启反倒不敢随便露出自己真实的一面,一直努力维持着自己认真严肃的形象,在同事们眼中看起来特别可靠。

说白了,就是偶像包袱三斤重。

这会儿也是因为周围没有人,再加上加班加昏了头,盛启这才肆无忌惮地暴露了本性,整个人和太阳下晒化了的大猫似的,摊在椅子上动也不想动了。

而此时‘大猫’盛启,正在对着电脑上打开的游戏模拟器发愁。

“为什么卡住了呢?是因为战斗数值吗?还是别的原因……”盛启满脸呆滞地盯着电脑,小声自语。

恰在此时,一声招呼声打断了盛启的沉思。

“还没走?你今天该不会又要加班到天明吧?”

盛启听见声音下意识一惊,赶忙端正坐好,抬起头却发现,叫他的是隔壁设计部总监兼自家损友沐沐。