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第66章 周氏大饼

几分钟后,周默回邮件,一如既往的简单明了。

先求生存再谋发展。先用外籍艺人以及符合欧美审美的音乐站稳脚跟、培育口碑的总体思路没问题。首位艺人推荐伊莎贝拉。

建议一:低调入场,广交朋友。我可以为关键人提供音乐定制服务。

建议二:不求大而全,团队精炼,只做精品。

建议三:增加古典音乐内容,我可以制作东西方古典音乐专辑在海外发行,此后推广华夏民乐。

如上!

周默即日。

“砰!”

看到这里,苏震南兴奋到一巴掌拍在桌面上,“和我想的一样,知音啊!”

苏震南是个很有野心的人,他早就对欧美市场产生了企图心也采取了很多动作。

比如旗下的天王天后以及莫然每年都会到欧美巡演。

但由于语言隔阂、音乐审美差异,极光娱乐的欧美巡演、粉丝见面会等等举措大多只能吸引当地华人的注意,根本得不到欧美主流媒体的报道,更不要说被主流社会认可。

比如将艺人专辑委托海外发行公司发行。

结果都是堆在角落里积灰,根本得不到任何推荐,更不要说什么业绩。

说白了,先不说语言隔阂问题,首先欧美消费者就不认你“极光”这个厂牌。

赔了钱连热闹都买不到,久而久之,苏震南也在反思自己的做法,直到撞见周默和那个外国女孩。

为什么不先用外国人外国歌打开局面呢?

推广古典音乐绝对是神来之笔,尤其是民乐这个点,缺了它还叫弘扬传统文化吗?

伊莎贝拉是谁?

这时他脑子里突然闪过一个画面:周默躺靠在沙发上,一个金发女孩蹲在他身侧,一只手伸进了周默的裤腰……

“是那个外国女孩,肯定是她把周默哄开心了!”

“哈哈,我就说少年慕艾嘛,幸亏我让苗苗签下伊莎贝拉了!”

“我要亲自见她,极光娱乐第一个海外籍艺人必须匹配a级合约!”

苏震南激动了,就在他准备召集高层会议的时候,“周默即日”下方的一行小字闯入眼中。

另:我和秦羽即将完成的3d游戏引擎领先欧美五十年。届时可以合作。

“我艹,不会吧!”

苏震南揉了揉眼睛,确认没有看错后忍不住爆了句粗口。

假的吧!

可如果是真的……

所有的游戏开发大体都包括三个部分:逻辑、声音、显示。

这三部分工作需要策划师、美术师、配乐师和程序员协同完成,尤其是策划师负责的逻辑均需要程序员编制程序,告诉硬件该如何显示出来。

比如玩家输入指令的反馈、npc互动内容、自动寻路与追击敌人、动画特效与音效的播放以及伤害、惯性、重量、速度、治疗等算法。

在动辄几g的大型3d游戏制作过程中,一切都从零开始很不现实。

所以,程序员们为了偷懒就创作出了游戏引擎。

所谓游戏引擎,就是把一些提前编写好的包含了脚本引擎、物理引擎、渲染引擎等开发游戏必须的软件放在一起。让程序员能快速地调用这些组件做出游戏而不用由零开始。

说白了,游戏引擎就像是一个食品加工厂。

制作一款游戏的时候,只需要把素材放入游戏制作引擎中,就可以生产出一款游戏。

如果说游戏策划决定了游戏的上限,那么一款好的游戏引擎就决定了游戏的下限。

如果是真的,我赌赢了!