斗火大陆,魂城。
陈孽手上牵着骆马。
穿越三年,陈孽早已经习惯了魂城的热闹。
今天,是魂城中最热闹的日子。
忽然,陈孽脑海里边想起了一段音乐,是卖货郎的歌曲。
忽然,在陈孽脑海里边,跳出了四个选项。
“a:摆摊,获得商者的技能:讲价(买别人东西,低价买入)”
“b:买入止血花,获得炼丹师技能:止血丹十颗(止血丹可以加速伤口愈合)”
“c:既不摆摊,也不买入止血花,获得通关文牒:出入魂城(来去自如)”
“d:寄卖,获得商者的好感:朋友好感度+1。”
a项选项,在陈孽看来,确实非常符合歌曲的意思,但是,如果答案是这么简单的话,就不会还要出现其它选项。
b项选项,显然与歌曲的意思相反,pass。
c项选项,显然也与歌曲的意思相反,也pass。
所以只有d选择,符合要求。
陈孽拨下d选项,音乐骤然,消失。
脑中想起,d选项选择成功的声音。
【获得商者朋友好感度+1】
陈孽拿出两瓶丹瓶,放在了三号寄卖摊。
【恭喜触发一项剧情:帮三号摊主,采买一壶竹叶青,奖励:贩卖的丹药收入增加三成】
“a:直接答应,额外奖励:半壶竹叶青。”
“b:询问原因,额外奖励:一把断剑。”
“c:微微点头,额外奖励:礼仪+1。”
“d:拒绝,额外奖励:无。”
a项选项,在陈孽看来,似乎是无可挑剔,但是,想想自己,绝对不会这么随便,pass。
b项选项,比起a选项,有些啰嗦,pass。
d项选项,那肯定是违背了接取剧情原则,也pass。
这样看下来,只有c选项,才满足条件。
陈孽接过摊主手上的酒壶,牵着骆马,向着前面二十里地的酒馆赶去。
“客官,是打酒吗?”酒馆小厮问。
骤然,陈孽脑海里,想起音乐,是一首打酒的歌曲。
“a:打一壶竹叶青酒,获得三号摊主的好感+1。”
“b:打两壶竹叶青酒,获得双倍好感度。”
“c:照顾酒馆的生意,给自己也来一壶,获得店家好感度+1。”
“d:完成店主一项任务,免费获得一壶竹叶青酒,额外奖励:竹叶青秘方。”
a项选项,在陈孽看来,似乎是满足了三号摊主的要求,但是要掏钱。
b项选项,与剧情任务,有些脱轨,pass。
c项选项,就是有些太热情,暂时放一放。
d项选项,既能获得一壶竹叶青酒,又能不花钱,而且还有额外奖励,不选它选谁!
【恭喜完成剧情一,买竹叶青酒】
【恭喜开启支线剧情,帮酒馆店主送壶酒给他爹】
陈孽拿着一壶竹叶青酒,来到三号摊主摊,“这是你要的竹叶青。”
三号摊主取出一枚火币,递给陈孽,拿过陈孽手上的竹叶青。
一百枚水币,相当于是一枚火币,这是斗火大陆的金钱比例。
陈孽收好一枚火币,回到了酒馆,拿起早已准备好的竹叶青,向着酒馆店主家方向走去。