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004:这评分没搞错吧?

过了一段时间后便没了热度。

有些厂商甚至钻进了“无线提升画面质量”的无底洞。

但是经常玩游戏的玩家都明白,游戏好不好玩,和画面质量没有任何关系。

现在玩家群体玩得多的居然还是四五年前的老游戏。

新出的游戏居然不如老游戏能留住人。

这里面是有着多层次、多方面原因的。

其中一方面就是这些新游戏在玩法方面没有太多革新。

玩法老旧导致玩家丧失新鲜感后便退坑了。

综合下来,掘地求升打高分也就不稀奇了。

但是陈言依旧在担心这游戏卖得不好。

因为游戏媒体打的分数,充其量只是个参考,玩家未必会买账。

这游戏如此受苦,大部分玩家应该都会退款吧?

关于玩家会不会买这游戏的问题。

汪佳倒是胸有成足。

“我们开发这游戏虽然花光了钱,也没有宣传。”

这话说的没错,别看这游戏体量小,花费也是不少。

这游戏也没有任何宣传。

好在在新游推荐榜上占了个第一名有了些曝光度。

“但是购买掘地求升的第一波群体应该不是普通玩家。”

不是普通玩家?

“到时候,你就知道答案了。”

汪佳卖了个关子。

……

大鹅公司总部,《gun程式》项目组。

“王经理!我们的游戏打分出来了!”

“哦,排名多少?”

“排在推荐榜第二名。”

听到助理的汇报,王程怀疑自己听错了。

“第二名?”

“是的,第二名。”

王经理仔细思索了会。

游戏的上架日期经过了综合考虑,确保了不会和其他大厂的游戏撞车。

也没听说有什么大厂临时更改日期提前上架的。

想到这里,王经理不由得开始好奇。

“我们的游戏评分多少?”

“8分。”