在有了基因组图谱的情况下,只要有需要,集群意识都能根据其需要设计出具体的生物个体来。
——虽然有时候这些生物一点也不像是生物就是了!
那种建筑类的思考单位被集群意识称之为了“中枢节点”。
意思就是说这是集群意识的中枢神经系统的重要组成,每一个中枢节点都将为集群意识提供无与伦比的思维力。
而另外的指挥个体,就被它称作了“指挥者”,名字就和这个单位的功能一样明了!
指挥者作为高级个体成员,除了拥有高等级的智慧之外,还拥有着不俗的战力。
集群意识在设计指挥者的时候,其外形参考了人类的形态。
直立的上半身,有着一双灵活的上肢和一双带有利刃的辅助肢体。
另外,在其头部还有两条可硬可软、非常灵活的鞭须。
而指挥者的下半身,集群意识参考了昆虫的节肢——三对足肢,能让其行走、攀爬。
至于防御方面,指挥者的表面有着甲壳、皮毛的混合表层,各自分布在需要的地方。
可以说,对于这指挥者,集群意识完全就是下了大力气进行设计的,以便满足各方面的所需。
有了指挥者,那么被指挥的个体自然也是要有的——军事用的单位首当其冲。
对于战斗个体,集群意识可是思考了很久的。
它从之前和人类的战争中,总结了各种子体的优缺点,也从人类那学到了很多。
最后设计了几种战斗用的单位。
首先就是相当于人类普通士兵的近战者!
近战者,顾名思义就是用于近战的个体单位。
其形态就是收割者的放大强化版,再加上一对锋利的利刃所构成的。
六条带壳的节肢步足能够让其以非常快的速度冲到敌人的跟前。
还算厚实的身体外壳,以鱼鳞般的依次排列,让近战者能够抵御一般的直接攻击,就算是爆炸的冲击,也是能够抵御一部分的。
加上极简的内部结构让其拥有极少的要害点,让其不至于因为一些穿透伤而立即致命。
但如此也让近战者的智慧几近于零,只能让其它单位指挥作战,根本就没有什么主观能动性。
就算集群意识没有和人类进行一战,他也知道远程攻击的重要性。
不过,它同样也知道近战的好处!
就以人类来说,那羸弱的身躯在近战的时候就是来送菜的——字面上的送菜。
所以不管如何,一种强而有力、体型适中、成本低廉、生命力顽强的近战单位都是需要的。
虽然从一开始集群意识就准备让这种个体当成炮灰的就是了!
它甚至为了让近战者能够对付人类的装甲单位,还让那对利刃经过了特殊的强化,让其拥有了破甲的能力。
至于这个特殊的强化,就是将矿物给融了进去,形成了一对强度、韧性不输于人类合金的利刃——这对利刃和指挥者的那对是一样的成分。
为了能够让这些单位拥有这样的部位,集群意识可是设计了一种转化矿物的建筑单位。
矿物转化巢,集群意识新设计出来的一种建筑类的辅助单位。
矿物转化巢可以将各种矿物通过物理、化学的手段进行提炼、精炼、融合,然后转化成一种其它单位能够直接利用的融合物。
这种融合物是由有机聚合物和无机矿物所组成的,可以简化称之为“合矿”。
合矿能让其它生物单位,如孵化巢、指挥者……这样的单位直接进行利用。
甚至,除了转化者和收割者之外,集群意识新设计的其它单位对于这种合矿都有着很大的需求。
所以,合矿和食物加在一起,就是集群意识所有单位的“后勤物资”了!
如此,也算是开启了集群意识对于矿物的利用!
……