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第0.0.3.2章 0.1b版 德伽王国 1~9阶兵种介绍

恶灵,等级9级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,速度,atb主动性点,特技、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

魔法汲取位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。

吸血鬼血剑士,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害12点,占据格子,速度,atb主动性点,特技鬼、血奴、格挡、剑术42x、吸血攻击04x、吸血再生。

剑术42x位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

吸血鬼位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

血奴位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

吸血再生单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复hp并复活。

吸血攻击04x单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%hp。

吸血鬼鲜血剑士,等级5级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害~15点,占据格子,速度,atb主动性点,特技鬼、血奴、格挡、剑术42x、吸血攻击08x、吸血再生、鲜血符文。

吸血攻击08x单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的80%hp。

鲜血符文位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。

恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的hp。

吸血鬼血裔者,等级7级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害~30点,占据格子,速度点,atb主动性点,特技鬼、血裔、格挡、剑术48x、吸血攻击12x、吸血再生、鲜血符文。

吸血攻击12x单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的120%hp。

剑术48x位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

3连击攻击后,有48%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

血裔位是高阶吸血鬼贵族,可以对场上的血奴和低于自已等级的敌人使用『吸血再生』技能。

黑暗骑士,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp0点,伤害~38点,占据格子4格,速度,atb主动性点,特技亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

骨龙,等级5级,属性r>

攻击力0点,防御力点,hp00,伤害0~300点,占据格子6点,速度格,atb主动性点,特技种、龙威、飞行、死亡吐息。

死亡吐息位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

鬼龙,等级7级,属性r>

攻击力0点,防御力点,hp00,伤害0~400点,占据格子6点,速度格,atb主动性点,特技种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

恶恨之源位在场时,敌人士气-3,不叠加。

衰老吐息位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9x9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。

龙巫妖,等级12级,属性r>

攻击力0点,防御力点,hp00,伤害0~500点,00,占据格子9点,速度格,atb主动性点,特技亡灵、飞行、施法者、黑暗系法术、灵魂之火。

黑暗系法术位可以在战斗时施放黑暗系魔法,『黑暗风暴』、『裂解射线』、『衰老吐息』、『死亡吐息』。

『黑暗风暴』45点,对目标及其十字格区域施放,造成2次150点魔法伤害。

『裂解射线』36点,对目标造成75点魔法属性伤害,并使目标防御力下降30点,持续5次行动,可以叠加。

『衰老吐息』120点,使下一次攻击视为附带衰老的攻击。

并且攻击时,会额外对目标和及其9x9锥形范围内,造成伤害,同时使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。

『死亡吐息』150点,使下一次攻击视为附带死亡凝视的攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。