如果目标死亡,则这次攻志消耗的atb主动性双倍返还。
巨蝇,等级7级,属性r>
攻击力点,防御力,hp,伤害6点,占据格子,速度格,atb主动性点,特技、飞行。
蝇种位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒蝇,等级4级兵,属性r>
攻击力点,防御力,hp,伤害7点,占据格子2点,速度格,atb主动性点,特技、飞行、毒性攻击。
毒性攻击位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。
龙蝇,等级3级,属性r>
攻击力点,防御力,hp,伤害12点,占据格子3点,速度格,atb主动性点,特技、飞行、先攻、龙蚀、血脉再生、龙威。
龙蚀位攻击命中目标后会使目标受到魔法强驱散影响,状态重置。
巨蜥,等级4级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技种。
龙巨蜥,等级6级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0,伤害~20点,占据格子2点,速度,atb主动性点,特技种、血脉再生、龙威、龙炎。
野牛,等级1级兵,属性
攻击力点,防御力,hp点,伤害8点,占据格子3格,速度点,atb主动性点,特技生命。
蛮牛,等级4级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0点,伤害~30点,占据格子5格,速度点,atb主动性点,特技生命,骑兵,死亡凝视。
死亡凝视位近战攻击目标时,可以消耗40点atb主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半
飞龙,等级3级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0,伤害~33点,占据格子2点,速度,atb主动性点,特技种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。
亚龙之威没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
飞龙王,等级8级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0,伤害~80点,占据格子6点,速度格,atb主动性点,特技种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。
真龙种位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
真龙之威没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。
九头蛇,等级3级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0,伤害~75点,占据格子4点,速度,atb主动性点,特技生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。
终级九头蛇,等级4级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp00,伤害~120点,占据格子6点,速度,atb主动性7点,特技生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。
硬质层抵抗位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。
剧毒焚心位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6912格内,造成持续3回合的453015点+(该单位hp075倍)剧毒属性伤害,不分敌我。