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第0.0.2.9章 0.1b版 埃拉西亚王国 1~9阶兵种介绍

01b补丁r>

侍卫攻击力下降1点,hp下降6点,速度上升2点。

民兵攻击力下降1点,hp下降3点,速度上升2点。

补充

新增士、神射手、弩车。

侍卫,等级1级,属性r>

攻击力,防御力,hp,伤害3,占据格子,速度atb主动性特技生命、殴击。

人类生命位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

殴击b主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。

民兵,等级1级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害4点,占据格子,速度,atb主动性点,特技人、人类生命、殴击。

殴击b主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。

弓箭手,等级1级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害5点,占据格子,弹药发,射程,速度,atb主动性点,特技生命、射手、散射。

散射存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

长弓手,等级10级,属性r>

攻击力点,防御力,hp,伤害10点,占据格子,弹药发,射程18格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。

步弓手,等级12级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、强化散射。

强化散射存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。

森林猎人,等级2级,属性r>

攻击力点,防御力,hp,伤害9点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

对空专业位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成025倍伤害。

弩兵,等级4级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害7点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

神射手,等级5级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害18点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、穿刺狙击、重弩重箭、破甲箭、致命一击12x。

重弩重箭位远程攻击成功命中目标才能触发。

攻击造成的伤害超过目标hp的18%,则会再受到25%伤害。

破甲箭位远程攻击成功命中目标才能触发。

被攻击的目标防御力下降6点,可以叠加6次。

穿刺狙击位远程攻击目标时才能触发。

消耗15点atb主动性,使这一次攻击100%命中,且造成贯穿效果。

贯穿防御变为0,且身后6格内的单位视为受到目标同样的攻击。

弩车,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp0点,伤害~90点,占据格子3格,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技体、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,反狩猎、穿刺狙击、重弩重箭、破甲箭、致命一击12x。

枪兵,等级1级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害7点,占据格子2格,速度,atb主动性点,特技生命、先攻、格挡、反骑兵。

反骑兵位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。

步兵,等级6级,属性r>

攻击力,防御力点,hp点,伤害4点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

持盾位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

激怒回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

格挡b主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

警哨内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

巨盾位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。