民兵,1阶1级兵,招募花费银币,解锁『城镇中心』后可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。
属性力,防御力,hp点,伤害3点,占据格子,速度,atb主动性点,特技人、人类生命、殴击。
殴击b主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。
哨所民兵,2级兵,招募花费枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。
属性力,防御力,hp点,伤害4点,占据格子,弹药,射程,速度,atb主动性点,特技生命、射手。
射手位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。
但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。
哨所弓箭手,3级兵,招募花费金币1枚银币,可以花费3枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。
属性力,防御力,hp点,伤害6点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、优秀箭术。
优秀箭术位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成21倍伤害。
哨所步兵,3级兵,招募花费金币,可以花费30枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。
属性力,防御力,hp点,伤害6点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、持盾。
持盾位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。
哨所枪兵,3级兵,招募花费枚金币。
属性力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、格挡、警哨、反骑兵。
反骑兵位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。
哨所重装步兵,4级兵,招募花费枚金币。
属性力点,防御力点,hp点,伤害7点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、持盾、格挡。
格挡b主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。
警哨内没有友军时,防御力+12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。
骑兵位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
无射击惩罚攻击造成的伤害不会因为距离因素而衰减。
哨所弩兵,3级兵,招募花费金币,可以花费15枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
属性力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,弹药发,射程,速度,atb主动性点,特技生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。
哨所骑兵,3级兵,招募花费枚金币。
属性力点,防御力,hp点,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、枪术、骑兵、警哨。
枪术会随着距离移动而上升,每1格上升5点。
主教,5级兵,招募花费0枚金币。
属性力点,防御力,hp点,点,伤害12点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、施法者,二环光系法师,鼓舞。
施法者位拥有,可以在战斗中使用魔法。
二环光系法师位每天可以记忆5个2级光系魔法,使其在战斗中使用。
鼓舞者,该单位周围9格内的友军士气+1,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-1。