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第069.25章 0.1版各王国兵种介绍

塔塔利亚王国r>

狼人,1阶4级兵,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害3点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、血脉再生。

血脉再生行动前恢复一半hp。

大狼人,1阶12级兵,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

屠戮成性位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

狼人领主,4阶5级兵,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子2格,速度6点,atb主动性点,特技生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

狼人天赋位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。

『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。

『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。

『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。

蜥蜴人,2阶2级兵,属性r>

攻击力,防御力,hp,伤害5点,占据格子,速度,atb主动性点,特技种。

蜥蜴射手,2阶4级兵,属性r>

攻击力,防御力,hp,伤害9点,占据格子,弹药发,射程,速度,atb主动性点,特技种,射手。

巨蝇,2阶7级兵,属性r>

攻击力点,防御力,hp,伤害6点,占据格子,速度格,atb主动性点,特技、飞行。

蝇种位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

毒蝇,3阶4级兵,属性r>

攻击力点,防御力,hp,伤害7点,占据格子2点,速度格,atb主动性点,特技、飞行、毒性攻击。

毒性攻击位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

巨蜥,4阶4级兵,属性r>

攻击力点,防御力点,hp,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技种。

野牛,4阶1级兵,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害8点,占据格子3格,速度点,atb主动性点,特技生命、骑兵。

飞龙,6阶3级兵,属性r>

攻击力点,防御力点,hp0,伤害~33点,占据格子2点,速度,atb主动性点,特技种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

飞龙种位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

毒性吐息位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

亚龙之威该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

九头蛇,7阶3级兵,属性r>

攻击力点,防御力点,hp0,伤害~75点,占据格子4点,速度,atb主动性点,特技生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

克鲁洛德王国r>

半人马弓手,等级4级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害10点,占据格子2格,弹药发,射程格,速度,atb主动性,特技生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。

肉博无力位无法进行近战攻击。

野兽生命位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

半人马狩猎者,等级11级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害15点,占据格子2格,弹药发,射程格,速度,atb主动性,特技生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

半人马掠夺者,等级11级,属性r>

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