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第052.5章 第52章资料

迷宫,建筑等级介绍r>

该建筑每周可以提供15名牛头人,其中牛头人价格为100金600铜。

可以花费3000金币、40点石料,升级迷宫,使该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

骑兵,等级1级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp0点,伤害18点,占据格子3格,速度,atb主动性点,特技生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

重骑兵,等级4级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp0点,伤害~21点,占据格子3格,速度,atb主动性点,特技生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

重步兵,等级9级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害5点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低10点,并眩晕1回合。

剑士,等级2级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、格挡、二连斩、剑术12x。

剑术12x位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

合成魔像,等级2级兵,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、格档。

牛头人战士,等级5级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害-15点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。

无俱位免疫『恐惧』效果。

怪物,等级2级,属性r>

攻击力,防御力,hp,伤害2点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、汲魔。

地狱犬,等级6级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害5点,占据格子3格,速度点,atb主动性点,特技生命、激怒、血脉再生。

角魔,等级8级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害10点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

角化硬质位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

烈焰焚心位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围369格内,造成604530点+(该单位hp125倍)炎属性伤害,不分敌我。

吸血鬼血剑士,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害12点,占据格子,速度,atb主动性点,特技鬼、血奴、格挡、剑术42x、吸血攻击04x、吸血再生。

剑术42x位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

吸血鬼位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

血奴位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

吸血再生单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复hp并复活。

吸血攻击04x单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%hp。

黑暗骑士,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp0点,伤害~38点,占据格子4格,速度,atb主动性点,特技亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

未完待续

第053章预告战场宽度