01版补丁r>
血脉再生由恢复一半变为60%。
狼人攻击力上升1点,防御力下降1点,hp上升3点。
大狼人攻击力上升2点,防御力下降1点,hp上升5点,速度下降1点。
蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得可汗毒箭特技
现在蜥蜴射手可以升级为蜥蜴游侠。
野牛特技去除骑兵。
特技亚龙之威描述修改r>
原版r>
拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
新版r>
场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
狼人,1阶4级兵,属性r>
攻击力,防御力,hp点,伤害3点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、血脉再生。
血脉再生行动前恢复60%hp。
大狼人,1阶12级兵,属性r>
攻击力点,防御力,hp点,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。
蜥蜴人,等级2级,属性r>
攻击力,防御力,hp,伤害5点,占据格子,速度,atb主动性点,特技种。
蜥蜴射手,等级4级兵,属性r>
攻击力,防御力,hp,伤害9点,占据格子,弹药发,射程,速度,atb主动性点,特技种,射手、可汗毒箭。
可汗毒箭位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得剧毒中毒状态,不分敌人,不受反击。
剧毒中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。
蜥蜴游侠,等级10级兵,属性r>
攻击力点,防御力,hp,伤害11点,占据格子,弹药发,射程,速度,atb主动性点,特技种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。
巨蝇,等级7级兵,属性r>
攻击力点,防御力,hp,伤害6点,占据格子,速度格,atb主动性点,特技、飞行。
蝇种位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒蝇,等级4级兵,属性r>
攻击力点,防御力,hp,伤害7点,占据格子2点,速度格,atb主动性点,特技、飞行、毒性攻击。
毒性攻击位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得剧毒中毒状态不受反击。
剧毒状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。
巨蜥,等级4级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技种。
野牛,等级1级兵,属性r>
攻击力点,防御力,hp点,伤害8点,占据格子3格,速度点,atb主动性点,特技生命。
飞龙,等级3级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0,伤害~33点,占据格子2点,速度,atb主动性点,特技种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得猛毒中毒状态,不分敌人,不受反击。
猛毒中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。
亚龙之威没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
九头蛇,等级3级兵,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0,伤害~75点,占据格子4点,速度,atb主动性点,特技生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。