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第0.0.1.3章 0.1版壁垒1~7阶兵种介绍

小妖精2级兵,招募花费枚铜币。

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攻击力,防御力,hp点,伤害8点,占据格子,速度,atb主动性,特技生命、飞行、软弱攻击。

妖精生命位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

软弱攻击位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

花仙子,2阶3级兵。

属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害16点,占据格子,速度点,atb主动性,特技生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

挥洒攻击位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

人马3级兵,招募花费枚铜币。

属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害6点,占据格子2格,速度,atb主动性点,特技生命、骑兵、反骑兵、激怒。

人马战士,3阶3级兵。

属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害7点,占据格子3格,速度,atb主动性点,特技生命、骑兵、反骑兵、激怒。

人马首领,3阶9级兵。

属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害10点,占据格子4格,速度,atb主动性点,特技生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

枪术力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

精灵射手,3阶9级兵。

属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子1格,弹药发,射程格,速度点,atb主动性点,特技生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

猎手头领,4阶8级兵。

属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害12点,占据格子1格,弹药发,射程格,速度点,atb主动性点,特技生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

守卫之箭位远程攻击命中时,会使敌人atb减少6点。

飞马,4阶1级兵。

属性r>

攻击力,防御力点,hp点,伤害6点,占据格子3格,速度点,atb主动性点,特技生命、骑兵、飞行。

飞马精灵骑士,5阶4级兵。

属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害~15点,占据格子4格,速度点,atb主动性点,特技生命、骑兵、飞行、施法者克星。

施法者克星位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的。

树精(枯木卫士),4阶2级兵。

属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害12点,占据格子3格,速度,atb主动性点,特技生命、树根缠绕、

守卫之箭位攻击命中时,会使敌人无法移动。

独角兽,6阶6级兵。

属性r>

攻击力点,防御力,hp0点,伤害~15点,占据格子2格,速度,atb主动性点,特技生命、骑兵、激怒、抗魔光环1x。

抗魔光环1x该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低125%。

绿龙,7阶5级兵。

属性r>

攻击力点,防御力点,hp0,伤害~50点,占据格子4点,速度格,atb主动性点,特技种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

巨龙种位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

龙威该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

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