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第四十四章 点睛之笔

“我敲,这谭雅是不是脑字有病,怎么自动跑到这个地方攻击起来了!”

刘维笑而不语。

这是《红警》的基础逻辑,当附近有敌人,而友方单位没有下达指令时。

那么友方单位就会自动攻击敌人。

而刘维就是利用这个机制,在路径中设置了大量的动员兵。

只要玩家一时不查,谭雅就会被动员兵吸引到特斯拉线圈攻击范围内,当场电击。

当然,这关实际上很简单。

只要你不急,慢慢来,花半个小时就可以通过。

不过……刘维看了眼眼镜哥。

只见眼镜哥正在暴怒的猛锤桌子,嘴里各种芬芳词汇,指点江山,唾沫横飞。

不知不觉间,体验店里的所有玩家都已经沉迷在《红警》的世界中无法自拔。

有的在盟军的世界中大杀四方,也有在联军的宇宙中左右横跳。

也有的人破防大骂。

平心而论,《红警》的剧情线很有意思,讲述了平行宇宙中二战后美苏两个国家的战后故事。

但相对于背景故事,《红警》的玩法明显更吸引玩家。

尤其是这种偏个人英雄主义的游戏内容,再加上《红警》中完全原创的角色和技能。

一个国内原创的即时战略游戏,本身就有极高的分数加成。

更何况《红色警戒》为了降低上手门槛,取消了大量战略游戏中的限制。

例如《星际争霸》或者《魔兽》中,都采用三资源来限制玩家。

金币水晶矿,木材天然气,人口。

这三个资源从底层保证了游戏玩法的多样性,尤其是高等级建筑和兵种,都需要稀缺资源才能出产。

这就导致这两款游戏有各种各样的玩法,前期的暴兵流,偏中后期的科技流。

《魔兽》还有一个盛极一时的‘人族圣箭防御塔’版本。

再加上科技树的升级,这两种游戏的玩法和上限都高出《红警》不少。

但同样的,游戏上限的提高,也就意味着入门门槛的升高。

当年刘维玩《星际》,直接被新手人机薄纱,去玩《魔兽》,又因为要打野怪升级而直接gg。

反观《红警》,只采用两大资源限制,金钱和电量。

电量用来保证基地建筑物的正常运转,而金钱则用来生产单位。

而那些高级兵种,也只需要建造出对应的建筑物就可以直接生产,不需要过多的资源分配。

将复杂的问题简单化,是《红警》成功的重要元素。

跟世界上那些出名的即时战略游戏相比,《红警》不具备任何优点。

上限低,画质粗糙,版本平衡更新速度不及时,对抗双方实力明显不平衡,存在苏黑情节。

但放在国内环境中,这简直可以说是绝杀!

而且再加上游戏本身自带的对战模式和各个国家不同的特殊兵种,直接盘活了整个游戏。

如果去掉每个国家的特殊兵种。

那么《红警》也就只是一款比较烂大街的战略游戏,看似不同的阵营,实际上单位就那么多。

同阵营之间,你有的我也有,完全没有辨识度。

又不能攀科技,玩家玩不了多长时间就会卸载。

但有了独特兵种,整个游戏就好像是‘画龙点睛’一般,直接起飞。

原本比较枯燥无味的战略游戏,在特殊兵种的参与下,变得可玩性十足。

无论是隔着老远,动不动给你来上一个冷枪的狙击手。

攻击力爆表,两三个来回直接毁灭基地的黑鹰战机。

全图降落的大伞兵,

对生物极为克制的生化步兵,

原本一堆树,结果突然大发神威的幻影坦克……

这些特殊的兵种,给游戏‘点睛’,让整个游戏拥有了灵魂。

由于各种问题地址更改为新地址避免迷路

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