这次的战场间距不足五十格,压过来的骷骨很有威势。
“小精灵,往右上角飞行,尽量引走更多的怪物”
时小光冷峻的下令,本体也直接加入了战场。
小精灵没有艾薇儿的智慧,估计拖延不了多久就会被包围。
在战役空间内,飞行只代表是一种移动方式,最多穿越个障碍啥的。
被敌人包围是飞不出去的,只能靠实力杀出血路。
还好骷骨的速度很慢,希望小精灵不要那么笨,对方的智慧毕竟更低。
锵~
审判之刃出鞘,时小光迅速往左上角疾驰,没有释放火球拉仇恨。
战役空间的规则很简单,对于兵种来说并不友好,但对于领主来说却更有优势。
在兵种死光之前,未出击的领主不会遭到任何攻击。
光杆司令后强制出击,但还可以逃跑或者投降。
只是没有的断后兵种,成功逃跑的概率非常小,至于投降就得看运气了。
首先够不够支付费用,其次就是对方愿不愿意放人。
正常情况都会同意,尤其是敌方没有英雄的时候。
特殊情况就多了,种族仇恨,对方英雄心情不好等等。
除非开的价格高到无法拒绝
所以时小光留了一个小精灵,躲在最角落里待命。
时小光准备玩hr
大概意思就是,他冲过去杀个天翻地覆,拼到快没血就逃跑。
回满生命值后继续回来打,直到把所有怪物磨死为止。
因为守卫血量会恢复,但死掉的那些没法复活,这里可不是游戏世界。
当然风险也是有的,操作不当可能就留在里面了。
“火球术!”
时小光抬手发出一枚火球,命中距离最近的骷骨队伍。
瞬间三只骷骨倒地身亡
伤害果然很低,这种远古墓穴根本不是现阶段能够探索的。
三十点的智慧,50%的伤害加成也就能灭杀三只,普通火焰法师估计也就能弄死一只。
相同阶位已经算很强了,起码五百以上的法师才能挑战这里。
不过时小光可是挂壁,要是怂了怎么对得起强化系统。
“死死死!”
正在追击小精灵却被同伴卡在外围的骷骨立马转身,连带两个同伴也调转了方向。
“来吧!”
时小光后退到战役空间边缘,杜绝被六面围堵的可能。
审判之刃猛地斩了出去
-31~
哗啦啦~
骷骨小队瞬间倒地13,战役空间就是能超出常理。
在外面一刀做多能杀死一个,哪怕攻击再高也都是多余的。
但在战役空间就不同了,所有伤害都会被编队平分。
一刀斩杀31只!