环境序引:
世界格局:
势力分布:
第九、情节结构
主角出世:
生活环境:
引发情节:
主角入世:
学习情节名:
受挫情节名:
组队情节名:
敌对情节名:
战斗情节名:
进化情节名:
再学习情节名:
大势力情节名:
书末战斗情节名:
末尾结文情节名:
敌对情节:
介绍情节名:
结仇情节名:
内部对话情节名:
分裂或发展情节名:
盟友情节:
介绍情节名:
结盟情节名:
帮助情节名:
第十、章节情节简述
第一节:
第二节:
第三节:
大结局:
第十一、他人润色拼接说明:
1组队拼写流程:主题提出-情节规划-初建提纲-创意补充-情节补充-确立提纲-包干分配-回稿审核-章节修改-思路调整-回稿修正-拼接润色-漏洞群修-计划;
2阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成;
3如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记;
4留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写;
5若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺。
完整的题目应该叫《我在读了n千部小说稿后体会到的新手经常出现的偏差》。目前这样取其简洁。所谓“偏差”,当然是就我的“偏好”而言的。
正如一位作者引述另一位令人尊敬的编辑的话,这些道理编辑都知道。但根据我个人的有限经验,很多作者确实似乎还不知道,或者没有明确意识到这些问题。
肯定会有编辑跟我观点不同甚至相反,我认为这是好事。