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15、天籁之音(下)

“对,排行榜。所有难度共通,只要有一个以上的玩家打过同一首曲子就会出现排行榜,这个是单曲排行,还有全游总分累计的排行。”

楚流霜头也不抬回道,开着天书在研究古筝的结构。

《天籁之音》中的分数评价分为普通、优秀、完美三种。

普通代表失误(ss)超过一半音符,优秀代表失误小于等于一半音符,完美则是没有失误。

对应的系统评价分别为鬼哭狼嚎、游鱼出听、天籁之音。

分数则和连击数、击中判定(perfect、great、ss)和难度有关。

难度她根据轨道数、方向和判定线分了五等,简单、正常、困难、地狱、噩梦。

轨道最多四条,方向前后左右四个,判定线只在最高难度噩梦时会由默认不动的一条水平线变成随机。

简单难度需要在轨道和方向中的选择加起来累计为二,比如单轨前方或是单轨左方。

正常需累计四,如四轨前方、三轨前方或是双轨前后方。

困难累计六。地狱累计八,四轨加上前后左右四个方向同时出音符。

噩梦则是all,在地狱难度的基础上变为三条判定线随机移动。

一条水平移动,一条垂直移动。还有一条45°斜线,可能从右上角平移到左下角,也可能360°转圈。

在噩梦难度下,音符也是随机出的,可从下方跑出来也可从上方落下,还有可能在接近判定线时缩回去,在三根判定线间靠近试探反复横跳,她将其称之为踢毽子。

另有个彩蛋,有的音符会在快靠近时停住不动弹,然后在你忘记它的时候突然向判定线发起冲刺。

总之就是很皮。

旁观她做游戏的小兔子:“姐姐,这个难度真的有人能打过吗。”

“有的,虽然不是我。”少女当时是这么回答的,“熟能生巧。”

音游要长盛不衰,维持新鲜感和保持活力,就需要良好的游玩体验和经常更新的曲库。

上手难度、操作方式、打击感和精准度、谱面设计及表现力、特色玩法、与音乐的结合程度等都会影响游玩体验。

从石庄的表现来看游玩体验应该可以合格。

曲库目前还够用,新曲子她回头再想想办法,能不能直接和听心阁达成合作。

而要延长游戏寿命,就需要从古至今人人都逃不开的驱动力——刷分和排行榜。

一是排行榜上层往往有着不错的奖励,这个她做了。

二是“第一名”的称号天生就对大多数人有诱惑力。

不同于氪金网游,战力排行需要大把大把充值,家里没矿一般人烧不起也就不去想了,音游在这方面是很公平的。

给玩家一个不超过能力范围的目标,只要努力练习就能增加熟练度,可进步空间非常之大。

不能轻易刷到最高分,但失败也不会带来太大挫败感,反而会激励玩家继续游戏。

虽然不是人人都能练成“千手观音”,但当你觉得“再努力努力就能超过上一名”、“第一名可以我也可以”、“这把失误了再打一把分数就能上去”的时候,时间不知不觉就过去了。

而游戏的目的也达到了。

她设置了这么多标准,真是为玩家的刷分之路操碎了心。

并不了解楚流霜良苦用心的三人还在探讨下个谁进去玩。

石庄:“刚刚是我不熟悉游戏,等师姐出来我再去刷排名!”

肖明掏出笛子撇他一眼,“你都玩了半天了,下个该轮到我了。”