“很不错,至少在我看来,是完美的。”
江之月眼眸顿时明亮起来。
“真哒?你不会是为了安慰我才这样说的吧。”
林夜露出了柔和的笑容,“当然不是,我家小魔鬼真的好厉害。”
江之月嘿嘿一笑。
“是你曲子作的好。”
林夜反驳说,“是我家小魔鬼专业。”
“不,是你作的好。”
“不,是你技术专业。”
“是你厉害。”
“不,应该是你。”
“我还是觉得,是因为你。”
周围的员工们,已经不知道该怎么吐槽了。
这就是传说中的商业互吹吗?
都是一家人了能不能别这么客气。
照顾一下单身员工们的幸福指数啊!
林夜面向所有人问道:“这首主题曲,你们觉得怎么样?”
整个神秘之星公司都是一个团队,林夜也想问问员工们的感受。
“好听,真的太好听了!”员工们一致的开始夸赞。
林夜脸上露出了淡淡的笑容。
他已经有些期待,当游戏开始以后,玩家们听到这首钢琴曲是什么样的表情了。
下午。
江之月和林夜腻歪了整个中午后,就和韩冰一起去逛街了。
整个公司的患糖尿病的指数直线上升。
此时的林夜正在着手制作着艾希中的动作设计。
但是有一个难题摆在了他的面前。
怎么设计都会有些违和感。
这种违和感林夜无论怎么优化都无法去掉。
众所周知,艾希是一款横板的2d动作冒险游戏。
这种游戏,最注重的就是打击感。
这种打击感十分的玄学。
必须经过一点一点的调整去优化。
一款好的动作游戏,其中无论是闪避,普通攻击还是技能,他们之间的连接都是极为顺滑的,就像是吃了德福一样,没有丝毫的阻滞感。
更生动形象的描述就是。
画质流畅和4k的区别。
林夜以为通过提高帧数就能完善这个缺点。
但是他万万没想到,提高帧数依旧不能解决这个问题。
通过很长一段时间的思考。
林夜最终确定问题出在了动作上。