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第一二九章,「无序性」的连锁影响

南雅人好熟,再熟不过了。

那些‘侠之大义者’,以名为键盘的武器,在‘履行’着贱客的职责。

他们最喜欢搞这一套了。

很多人没搞懂两个单词,一个单词叫‘情分’,一个单词叫‘义务’。

一位小书生走出了城市,到大地方获得了成功,回城是情分,而不是义务。

丝丝莉就聪明多了,吸完内部血后,捞了就跑,他们压根不想听那群‘哈鸟’在哔哔什么。

其实吧,这事儿,还不算离谱。

毕竟游戏接触面只有熟练信息时代的年轻一代。

南雅人当初世界,有那么一位闻名于世,造福于世的伟人,他研究杂交水稻,推广于世界。

关系好与不好,局势乱与不乱,甚至于自带阴间滤镜的某地方媒体,都是表以遗憾,尊敬,惋惜

衣食住行,明以食为天。

这样一位造福几代,解决了一时间饥荒的伟人,全世界都在惋惜,追悼。

唯独国内部分群体在阴阳怪气

这绝不是南雅人在搞笑啊。

而是他当初在破站上,看到一个外国老哥忍不住特意在破站上发视频为千古国士发声来叱喝那些已经被‘卷化’到脑子不知道去哪儿的

‘人?’

啊,打引号,是因为这些‘人’,南雅人不知道能不能定义为人。

而其三嘛

就是因为了有这个被卷化,「无序性」拉满的群体存在

原神游戏给玩家呈现的主线剧情

太‘俗’了。

在米忽悠还没有探究成熟的‘碎片化’叙事引导方式时候,游戏制作的主线内容显得十分‘传统’。

那个时代的部分作者同样面临着这样一个问题——

‘我到底是要写深度故事呢,还是写弱智故事呢?’

毋容置疑,多数选择了后者。

米忽悠也选择了后者。

商品必须服从当下环境,甚至还是他想要听从的市场。

认真玩原神,玩家可以发现,米忽悠的文案编辑,真的是足够优秀了。

他们在一个‘幼稚化’,‘传统化’,‘低龄化’的表面主线里,塞进去了游戏内几千年的历史背景与时代更迭,且就在这一章故事里,描绘出了部分王朝的陨落与崛起。

当初很多玩家在评论调侃,‘啊,未来肯定会出一个原魔,我有五星魔王武装公子,一刀一个卢姥爷’,当初南雅人还看得乐呵

天知道,这剧情居然成真了。

异世过来的双子兄妹,一个玩原神,一个玩原魔,形式上成为对立面,兵分两路,跨越了不止五百年的时光。

建立蒙德最初旧日贵族之一所效忠的国度,沙尔芬德尼尔,因地脉即将枯竭,公主派勇士出征寻求银白树脉拯救王国