一条一条的消息,回报残公会驻地。
公会成员一个接一个的上线。
无论是手机玩家,电脑玩家或是模拟舱玩家。
不知内情的玩家在心情激动,一方面庆幸自己身处事外,另一方面更是有些惋惜,这可是全服玩家共同抵抗世界爆死的时刻。
而且,击杀世界爆死能获得的好处一定是这个游戏最顶尖的奖励。
这是一种共识。
残公会的成员们,各个摩拳擦掌。
从等级方面来说,残公会在整个服务器中,没有任何优势,属于不吃亏也赚不到便宜的存在。
但从实力的另外一个方面,装备上来说,残公会拥有一定的优势。
所有上线聚拢的成员都在等待这个传说中的会长,是否能够创造奇迹。
什么时候下令去支援主城,加入和世界爆死的战斗。
这可是全服玩家的共同面对天灾的时刻!
在一测的时候,世界爆死屠城两次,都没有能被玩家击杀。
直到玩家的等级都起来了,才共同对抗世界爆死成功。
而且,获得奖励的计算方式很独特,甚至被很多玩家诟病。
只计最后一击。
也就是说,最后一击是谁的,好处就全归这个玩家以及该玩家的公会。
该玩家公会的成员所造成的累积伤害值才会被算作公会贡献。
非该公会的玩家,哪怕造成的累积伤害值最高,最后所获也只是个零。
非击杀世界爆死的公会,哪怕贡献达到百分之九十,最后的收获也只是个零。
所以,在前期,几乎没有任何公会,对世界爆死有兴趣,因为那很可能决定整个服务器的归属。
运气好的玩家和所在的公会只要发展正常,没有出现太大的变故,获得了第一次世界爆死的奖励之后,就会迅速崛起。
对其他公会造成碾压式的实力对比。
一旦有了明显的优势,该工会就会在世界爆死来临时刻,清场!
保证收获世界爆死的所有奖励!
一旦有实力清场,有实力磨死世界爆死。
从而一直垄断世界爆死……
这个服务器就算被占领了。
其他工会面对这样的局面,除了投降,加入对方,也就只能整体公会转服了。
……
泠羽参加过一测,知道第一个被击杀的世界爆死会对服务器和玩家造成什么影响。
所以,他必须掌握世界爆死的情况以及主城内各大公会的情况。
主城内的公会,会不会组织抵抗?会不会团结起来一致对抗?
经验告诉泠羽,有可能会组织起来共同对抗世界爆死,但被组织起来的目的却也有不同,将自己的损失降到最低或者有野心击杀世界爆死!
如果是第一条,那么泠羽的姿态就必须积极且正面,哪怕有所牺牲和付出也要为各大公会提供援助。
这样,就算事后被服务器所有玩家知道,他是放出世界爆死的罪魁祸首,因为势力制衡原因,最后的结果也是不了了之。
但如果是有公会,有野心击杀世界爆死……
那么这情况就复杂了。
现在整体实力对抗世界爆死有困难,但不是没机会。
单靠任何一个公会都没有机会。
所有,如果有野心家或者是阴谋家,一定会招呼所有公会团结起来对抗,哪怕是自保呢,也要团结所有玩家。