文娱产业的产值在不断增加着。
再加上短视频风靡全球。
如今能正面跟短视频硬钢,跟短视频抢时长的产业只有游戏了。
同时游戏的文化传播效果很猛。
一部战地,能让玩家更了解二战发生了什么。
一部刺客信条,能让玩家对于发国史如数家珍。
一部荒野大嫖客,能让玩家对于西部文化和那段历史更加印象深刻。
这都是通过游戏带来的文化传播案例。
华夏如今游戏产业很发达,甚至出海都很猛。
但基本都是快餐化的手游。
并未出现能让玩家震撼的作品。
叶辰曾经大学时期,也经常玩各种游戏。
叶辰认为华夏也应该出现那种如《巫师三》,《辐射》,《上古卷轴》之类的,让人能难以忘怀的震撼巨作。
华夏至今为止,在国外最火的传统文化,是三国。
但问题是,制作出三国游戏,却是岛国。
是岛国的游戏公司,用三国志,三国无双将华夏传统文化作品,推向全球。
作为华夏人,却看着别的国家的游戏公司将华夏发扬光大,只能说让叶辰心情很复杂。
叶辰更希望等自家游戏专业开放之后,能改变这一切……
到时候别的不说,先拿西游记试水。
制作一部真正的三级别西游记大作。
让西游记这部作品,火遍全球,让更多人熟知。
而不是提到孙悟空,全球大多数人,只会第一时间想起超级赛亚人,想起七颗龙珠。
同时,游戏制作专业同样能跟其他专业联动。
比如其他专业有火爆的,那完全可以制作相应的游戏赚钱。
像是沉睡仙人系列,潜力必然巨大。
到时候制作游戏,既能让沉睡仙人覆盖人群更广,又能将变现赚到大量资金。
简直是双赢。
总之。
这三个新专业一开设。
星辰学院内部可以直接做到文娱一体化。
通过专业间的互相配合,从而制作出更加优秀,更加有影响力的作品。
从而达到一加一大于二的效果。
这对于将华夏文化推向全球也有着巨大的好处。
这些年一直有人觉得华夏强大了。
但叶辰觉得还不够。
叶辰更希望有朝一日,一个外国小伙在跟女朋友约会的时候。
会选择吃高档的中餐。
品尝完昂贵的美食后,他们会去电影院,看华夏电影。
然后没事说几句华夏的谚语古诗附庸风雅。
出国蜜月游,最想去的地方会是华夏。
唯有这样,华夏才算是真的强大了,重回世界之巅了。
而这显然是还很远。
需要文化,经济,实力三方面都达到巅峰才可以。
经济与实力这两方面,叶辰暂时还无法带来太大影响。
但叶辰更希望在文化上能先做到全球超一流。
而不是像现在这样,漫画要看岛国的,电视剧要看寒国漂亮国的……
所以。
叶辰在这一刻,毫不犹豫的将三个专业全部兑换……