“快点自相残杀吧!胜利方的好处多得数不胜数!这才是最快的变强途径!”
伊恩确定下来:“我选『死灵灾祸』。”
【您已选择『灾难:死灵灾祸』,世界点数大于等于0,选项合法。】
【随机世界观中……中世纪魔幻世界观。】
【是否进入『序列世界』?是/否。】
不仅仅玩家存在于序列中,就连玩家创建的世界,同样被记录在序列排行榜内。
更高排名的玩家,意味着自身实力也就越强。
更高排名的世界……也会吸引越多的仇恨,玩家想要打败世界之主,获得败者的所有遗产。
伊恩本身就是游戏玩家,对这种刻意的游戏设定十分敏感。
毫无疑问,序列游戏推崇玩家之间的自相残杀,玩家之间的斗争,亦是世界之间的斗争!
“进入!”
耀眼的光芒从伊恩眼中亮起,等待他再次睁开眼时,已经看不到创建世界时的星空。
伊恩的初始地在一座枝叶茂盛的森林,淡金色阳光穿过绿叶,叽叽喳喳的麻雀声传入耳中。
系统页面打开,告诉伊恩目前应该做的事情。
【您当前的玩家名称为伊恩,使用真实名称会引发不必要的麻烦,是否修改名称?(首次修改免费)】
伊恩想了想,使用自己以前用过的一个网名:
“将名称更改为『外乡人』。”
【更改成功!您当前的玩家名称为『外乡人』。】
改名完成,伊恩打开个人面板,查看自己当前的属性。
【玩家面板】
名称:外乡人
等级:0
生命值:200/200
法力值:350/350
种族:人类(平平无奇的种族,没有格外突出的优点,也没有缺点。)
职位:暂无(获得职位后可学习专属职业技能,当前无职位、无技能。)
序列:不入流(完成新手任务,晋升至『黑铁序列』)
【玩家属性】
力量:4(物理伤害、暴击率)
敏捷:5(移动速度、攻击速度)
体质:4(生命值、耐力、负重)
精神:7(法力值、法术伤害、精神法术抵抗能力)
魅力:10(精神技能成功率、初始好感度+10、好感度增长+30%)
【玩家技能】
暂无
【玩家背包】
暂无
……
他的属性平平无奇,且没有初始技能,序列系统也没有打算给的意思。
显然,开放世界、开局一人没狗,装备全靠自己做。
伊恩十分庆幸自己选了『非常多资源』开局,随便走走,都能捡到适合当武器的木棍。
他玩过VR生存向游戏,对这种野外求生的操作并不陌生。
捡起木棍将头磨得尖一点,这就是天然的长矛。
伊恩耗费了半小时,制作出他的首个武器,一根木制长矛。
握在手中挥舞,打出呼呼的风声,单从威力上来看它只比铁器弱一点。
攻击普通的血肉之躯,只需要用力挥舞刺穿,照样能打出一下一个血窟窿。