第34章
禅院直哉的能力很麻烦。
他的术式【投射咒法】,能够将一秒划分成24帧,然后设计24个不同的动作,并对其依次复写。
简单来说,就是预设24个ppt分镜,然后将其压缩到一秒内播放完,以此实现如同快进般的加速效果。
打个比方,例如设计24个奔跑的连贯动作,那么在术式运行后,他就可以在一秒内加速抵达原本需要24个动作才能够抵达的物理极限位置。同理,如果对某一个位置设计24个连贯的攻击动作,那么他就可以在一秒对目标造成大量多次的伤害。
当然,实际对战时,施术者还需要预测对手的行动进行动作设计——毕竟对手不可能站在原地当木头桩子。
除此之外,如果被禅院直哉的手掌碰到身体,那么被触碰者就会被拉入到同一个“快进”次元,如果被触碰者不能将自己也调整到124的帧率,就会在现实中被卡帧,并在之后的一秒内完全无法行动。
投射咒法,是“攻击”与“强控制技”并存的能力。
那个“触碰即被控”的作用,如果交战方不了解直哉的术式原理,就完全不可能破解——准确来说,就算理解了原理,也基本不可能破解,正常人不可能同步24帧率的条件。
只能想办法避免被碰到。
虽然也不是没有缺陷……比如说直哉设计好的24个动作在复写的过程中是无法修正的。
如果被中途打断、没能完成24帧动作,或者说预设了过度无视了物理法则与行动轨道,不符合现实逻辑的动作,那么施术者自身也会被冻结一秒。
但禅院直哉的人品性格有多烂,身为咒术师的天赋就有多优秀。
他不仅有禅院直毘人这个完全相同术式的强大父辈的详细教导,自身也具备着能够完美掌握这一复杂术式的强大脑内运算能力和预测能力。
惠多少知道对方的术式原理。
毕竟他被直哉找茬了太多次,而曾经的禅院直哉对术式的使用还不熟练,有很多破绽,一来二去,惠便多少有所理解了。
同理。
禅院直哉也多少了解惠的术式。
除了最基本、古籍有记录的式神外,惠额外研究的影子用法,直哉也在找茬的过程中有所理解。
禅院直哉被称为天才。
禅院惠也同样被称为天才。禅院直哉的术式,有个很明显的缺陷——即他的动作预设是需要物理逻辑的。
比如说他打算用术式从a点快速移动到b点,而ab之间存在障碍物,那么,他预设的动作里,就必须要有“绕开障碍物”或者“破坏障碍物”的部分。
否则就会因为动作缺乏逻辑性、不连贯而失败,导致自己被术式反噬、陷入一秒僵直。
所以。
惠对付直哉,总结出了两个原则。
第一
尽量给他制造障碍物,消耗他预设的24个动作的名额。
第二,预判他的预判,在直哉24帧结束的位置,安排式神与陷阱,并通过影子戏法,尽可能避免被禅院直哉的手触碰到,陷入僵直的状况。
“不把大黑天喊出来吗?来看最新章节完整章节意力,他的肉眼也仍旧无法完全看清直哉术式运转过程中那24帧的分帧动作。
也就从而无法精准计算帧数,只能粗略的估计。
但没关系。
咒具·千珠链被破坏,在被近身的瞬间,惠将影子尽可能的扩展在自己四周。
黑影如流沙,让闯入者的双腿深陷其中。
但是。
禅院直哉的动作没有停止。
他显然早已预判到惠的这一招。
因此在运转术式、设计24帧画面的时候,他往里面加入了“往双腿注入咒力脱离影子旋涡,然后腾空触碰对方肩头”
的动作。
第22帧,禅院直哉脱离影子旋涡。
第23帧,禅院直哉在跳跃到空中的时刻,抬手触碰到惠的肩头,惠陷入一秒僵直状态。
第24帧,禅院直哉用手中的小刀,在落地瞬间,刺向无法行动的惠的脖子。
然而。
24帧同一时刻,惠脚下的黑影以迅雷不及掩耳之势骤然蹿出一条巨大的白蛇。
白蛇张嘴,将自家主人叼走到空中。
禅院直哉的小刀刺中了白蛇那坚硬如铁甲的鳞片。
刀锋和鳞片的碰撞迸发了一连串火星,禅院直哉脸色一变,紧接着就被白蛇那扭动的庞大身躯直接创飞。
“唔,看来这次,我家大蛇刚好卡中了你的第24帧。”
一秒后,惠脱离僵直状态。