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卷末总结(完结)

至少我觉得自己这本书还算有趣。

我属于那种,喜欢一直探索的作者。

然后另一方面。

也是为了换一换脑子。

大家也都知道,我一直都是奔着钱去的。

其实写简单一点的书。

反而更容易让我赚钱。

唉,其实说个真的。

其实我这本书数据是不错的。

其实当时写第一卷前期的时候。

就想着把世界观缩小一点。

打一打恶魔,然后征服一下大陆。

大概就结束了。

也没有什么太多的想法。

但是想了一下,好歹是自己正式来番茄的第一部作品。

多少留下一点点的有趣性。

至少给一部分人留下,还算有趣的那种感觉。

当然,哪个作者都无法保证自己的书所有人都喜欢。

市面上只要在卖的书,都会有不喜欢看的人。

至少我觉得写的这一本对得起自己。

所以把世界观扩大了一些。

这本写的确实是绞尽脑汁了,对我来说每天都是思考得非常痛苦。

下一本写啥我都问心无愧了。

下本……

本来是打算直接写一本传统网游。

但是最终想了想。

还是没有决定下来。

因为网站的话是有题材扶持的机制。

不过新书的话。

十有八九就是,就走一走老套路,放空脑子慢慢写。

实不相瞒,这一本书,非常非常烧脑子。

烧脑的程度可以想象一下,随时都保持在做数学压轴题的状态,一天几个小时,连续几个月的时间。

其实大家可能觉得,看我写装备面板很水。

其实对于网文作者而言,那种东西,往往是最难想的。

因为每一个效果,都牵动着剧情。

基本上一个装备的效果,我得想大概半小时的时间。

因为效果的出现,必然伴随着作用,作用牵扯到许多将来的剧情布置。

必须给的恰到好处。

尤其是,既要符合神器的逼格,又不能破坏剧情合理。

【逆时】【倍化之刃】【分歧悖论】这种东西出现的时候。

必须提前想到几十章之后的各种剧情,在处理所有事情的时候,都要考虑是否有神器能用得上。

是否合理。

是否有更好的解决办法,毕竟神器那么多。