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第三十二章:关卡设计上的经典

……

次日上午。

早上九点十分,员工已经全部到位,他们并没有开始工作或者参加会议,而是坐在椅子上等待着。

等三个管理层开会讨论出结果。

“咱们这个会议有必要这么隐秘吗?”文思雨扫视在场的三人,以及被打开的干扰器,觉得有些大题小做了。

三人坐在会议室并排的三个座位上,偌大的会议室里就三个人,显得有点空旷。

“非常有必要,咱们现在已经不是小作坊了。”楚铭边说边拿出文件分发给两人。

这文件是楚铭熬夜写出来然后亲自打印好了的,上面写着的都是关于泰坦陨落2要做的改进。

这并不是接受采访时说的那些模棱两可的话,文件上的内容非常详细,具体到改进的数值。

“单人战役……”文思雨仔细查看着。

这是一个剧情故事模式,有脉络清晰的主线。

在遥远星域的抵抗军中有一个叫杰克库伯的步枪兵。

就是在泰坦陨落1里被玩家当泰坦就绪加速器的步枪兵,但杰克库伯是个天才,天生就是做铁驭的料子。

在一次作战中,杰克库伯得到了一名濒死铁驭托付的铁驭头盔,以及一台代号bt7274的泰坦。

这个泰坦将不会出现在多人对战模式里,它是个独一无二的泰坦,可以使用所有泰坦武器。

查看到这,文思雨发现文件上还引申出了将会添加进多人对战模式里的泰坦。

离子,烈焰,北极星,强力,军团,帝王,浪人……

每种泰坦还有独特的武器和技能。

比如强力使用的是一把40mm追踪炮,打中敌人三次就可以锁定敌人,然后就可以使用技能,技能是发射追踪火箭弹,以及放置一道能量屏障。

这个武器和技能还算中规中矩,并不是很能展现出独一无二的泰坦的特色。

真正让人感到独一无二的,还是浪人泰坦。

使用近战武器,技能是穿梭进奇怪的空间里,敌人打不到它,它也打不到敌人。

“这和第一部真是天差地别。”文思雨感叹道。

“我本来就想按照第二部的设定制作,但无奈那时候咱们只有三个人,本钱也不多。”楚铭笑道。

闻言,文思雨思索了一下,觉得先做第一部还真是对了。

第二部每个泰坦都是独一无二的,甚至连铁驭都是,这工作量简直几何倍暴增。

再加上单人战役。

单人战役的素材倒是可以套用进多人对战模式里,可每一关都必须是独一无二的,工作量可想而知。73zw捌.com

“还要在单人战役里展现更多的背景设定……”文思雨继续往下看。

杰克库伯与bt7274并肩战斗,击败了imc公司的士兵,甚至是他们雇佣的铁驭。

有一个关卡的流程让文思雨十分感兴趣。

在这个关卡里,杰克库伯可以使用一种装置,在过去和现在的两个时间随意穿梭。

玩法上有一条详细的解释:比如杰克库伯在现在的时间点遇到了不可逾越的障碍,比如坍塌的墙壁,他可以穿越到过去,然后坍塌的墙壁就恢复原样了,成功跨越障碍。

“这些具体的设定你们看过就好,先不要告诉给别人,先从最基础的建模和材质开始做起。”

“一代的材质模型如果能用那也可以继续沿用,减少工作量。”

楚铭嘱咐两句。

“明白了。”文思雨将文件放下,准备去工作。

“对了还有一件事。”楚铭示意文思雨先等等,“还没有能管理动捕组的人来应聘,你对动捕工作熟悉吗?”

“不是很熟悉,但我实习时接触过,对工作流程还是比较了解的。”文思雨道。

“那就请你先代任动捕组长,动捕和美术组长的工资和奖金都归你。”

“好。”

说完该说的,三人离开会议室全身心投入到工作中。

……

楚铭还是负责程序,但他并不像之前那样从基础代码开始写,而是优先开始写关于杰克库伯穿越时空关卡的代码。

在剧情上,协议三保护铁驭是游戏史上的经典,那在关卡上,穿越时空这关也是经典。

这种关卡并不是很难做,楚铭有一个想法。

那就是在关卡内设置两个地图,一个是当前时空地图,一个是过去时空地图。

当玩家输入穿越操作后,直接切换游戏角色的地图。

这说起来容易做起来难,在没有游戏引擎的情况下想要实现这种功能是困难的,因为得全靠代码。