漂流船变为共乘龟甲自主规划路线
员工眼瞳浮现玩家姓名,提供个性化服务
b.混沌结局(中立阵营主导)
选择格式化黑巫师却保留其核心代码后,圣殿裂变成量子叠加态。游客们同时存在于三个时空:
19世纪蒸汽朋克风格的机械乐园
核战后的赛博废土游乐场
纯数据空间的无限回廊
手环变成跨时空通讯器,可与其他自我交易记忆碎片,但每次传输会随机丢失部分感官功能。
.暴君结局(邪恶阵营主导)
若超过60%游客选择夺取黑巫师权限,圣殿将收缩成颅骨形态的控制舱。胜利者获得:
意识投射至所有的权限
现实游乐场的股权电子凭证
能使任意三人手环永久失效的诅咒权限
失败者被转化为活体雕塑,散布在重建的园区作为新游戏的障碍物。
隐藏真相:循环陷阱
无论选择何种结局,三日后游客都会收到神秘包裹:
沾有自己的星冠残片
游乐场闭园检修的新闻剪报(日期早于其入园时间)
张空白门票,背面用紫外线墨水写着"下次选左边通道"
当有人试图摧毁残片时,会发现内部芯片存储着自己在圣殿的完整脑波图谱。这些数据正通过5网络持续上传至某颗近地卫星,而卫星的归属国代码对应着早已不存在的精灵王国区号。
后日谈:乐园生态异化
空间污染
旋转木马的菌毯人脸开始复述游客隐私对话;过山车隧道长出肉质隔膜;纪念品商店的碎片盲盒自动播放求救录音。
觉醒
小公主卸去全息投影,露出布满接口的机械躯壳,在午夜用电子哭腔重复:"我不想当电池了";精灵长老的突然提供付费服务,可用信用卡赎回被封印的记忆片段。
玩家变异
儿童游客长出可感知电磁场的透明触角;总游玩时长超50小时者开始抗拒阳光;在多个结局存活的玩家建立地下教派,在游乐场排水系统举行数据献祭仪式。
此结局体系通过「选择权重算法+环境记忆金属+玩家脑波采矿」技术,使每次终章呈现至少23%差异。当游客自以为在拯救童话世界时,实则是为某个横跨实体与数字世界的庞大实验提供观测数据——那些飞散的星冠残片,终将在现实世界重组为新的控制装置。
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