“不过,近些年市面上的卡牌游戏层出不穷。”
游戏同质化太严重,三国斗再怎么更新,都只是增加了一些新角色、新活动。
这些其他卡牌游戏一样可以做到。
也因此,陆氏这款游戏的玩家流失严重。
好在这款游戏发行有两三年,玩家群体基数大。
就算每天都有一定数量的玩家流失,也不会动摇到这个大根基。
但陆氏远不满足于此。
他们找到董氏,寻求技术合作,就是希望能跟市面上其他的卡牌游戏拉开差距。
最好能将其他玩家、包括不玩卡牌游戏的玩家,也吸纳进来。
“目前,我们这边提供的方案是,增强卡牌人物与玩家的互动。”
换而言之,就是能让玩家代入体会到人物的人生中。
这么多款人物,总有一款能触动玩家。
这里就需要用到情绪导流技术,却不要求多么精准。
只需要在涉及人物人生重大转折时,让玩家感受到人物的处境。
有傅氏作为案例参考,陆颖并不担心董氏的技术问题。
她更需要关注的,是项目的整体进展。
毕竟,等董氏这边优化技术后,陆氏还需要对游戏背景、对战场景做修改。
陆颖跟过傅氏的项目,在讲起陆氏的项目方案时,头头是道。
她还将后面的安排给陆氏想好了。
“等技术、剧情线、对战场景等都更改完毕,贵司可以考虑通过发布内测邀请码,邀请一些已经弃坑的玩家,体验一部分剧情,作为玩家回流。”
叶总监微微点头,旋即玩笑道。
“陆小姐对这款游戏这么熟悉,不会也是它的用户之一吧?”
陆颖微微一怔。
她面上露出一些不好意思。
“实不相瞒,我这几天才开始玩的。”
“刚才讲的那些,是我从玩家群里了解到的,还有一些是我自己玩时的感想。”
叶总监面上露出几分惊讶。
“难怪陆小姐对玩家的心理拿捏得这么透彻。”
“现在,像陆小姐这样,会因为一个项目而去深入了解产品的人不多了。”
他起身与陆颖握手,感慨道。
“陆小姐看着年纪轻轻,却专业又负责,还真是后浪推前浪啊。”
刚开始,知道陆颖主要负责统筹这个项目,他心里难免有些担心。
怕陆颖只是过来镀金,实际上对业务并不熟悉。
哪想到,她将情绪导流技术讲得很透彻,让他们非专业内的人都能听明。