最外围厚度为三米,最中间四米左右。
这种面团形状是李唐有意为之,内陷的馕饼或许更有安全感,但是内部土壤量少会减缓腐土的移动速度。
面团形状才是跑得最快的,而且上面建筑还会十分稳固。
相比于骨狼拉的战车,站在腐土上基本感觉不到移动。
摸索了一段时间,李唐又发现了腐土的一个特性。
就是建在腐土上的建筑可以被腐土操纵移动,可以轻易改变建筑与建筑之间的相对位置。
如果最开始建的太密集,等到腐土面积扩大,直接调整一下间距即可。
不用拆了重建。
为了更好地利用这个特性,李唐用了很多时间去研究建筑模块化。
包括城墙在内,最好都建立成一个个单独的模块,可以拆开,也可以重组。
如果发生战争,某个弩塔或者是城墙崩了,直接拖进来维修或者扔掉,将备用的推上去即可。
甚至可以调整堡垒内重要建筑的位置。
不用像黑沙城那样,被轰炸时只能祈祷运气。
此时李唐就站在工坊的二层上,看着不远处的灵魂之井。
原先浅浅的魂泉已经变成了一口深井,上面还盖了一个四角小亭子,白骨所搭,四四方方,带着一种拼凑艺术的独特冲击力。
四个角上个挂着一个灵魂收集器。
这个才是灵魂之井的核心内容。
六天时间对于骷髅来说可以是一晃而过,但对李唐来说实在是太短了。
哪怕那些灰骨没日没夜的干活,效率还是低的可怕。
“大人,灰骨已经累死一成了。”杜兰站在工坊外喊道。
李唐怔了怔,一成啊。
那就是六千多的灰骨,数量可不少了。
“那就休息半天吧,记得轮换,不要一次性全休息,或者一次性全干活。”李唐平静的说道。
不管他想不想,每天都会诞生一万多灰骨。
不过累死是魂力消耗过度,这样的死亡对于李唐来说并没有好处。
一般都会放出去让花枪带着磨炼,死掉的被流浪骷髅吸收,然后在干掉来犯的流浪骷髅,最后变成李唐手中一枚枚的魂石。
练兵,晋升,两不误。
纯粹的累死实在是太浪费了。
这些对李唐来说都不是问题,杜兰花枪他们会处理好的。
现在摆放在他面前的是一份土壤。
特产:自愈之土。
熔炼后能获得特性,自愈。
能做到短期内断骨重生,比魂泉加白骨祭祀的速度还要快。
就是不知道和枷那种恐怖的治愈比起来如何。
这份土壤是浮屠送给他的,诞生于腐土中心,凝聚十分困难,这么久才有这一份。
这代表李唐以后也有了一种独一无二的特产。
类似于黑沙城的狂风之砂。
虽然黑沙城这种特性的骷髅很多,例如战斧,但这并不说明狂风之砂是很弱的特性。
而治愈之土,在优势上也很极致。
缺陷上更加极致。
没有一丝一毫的战斗能力。
“这么想也不严谨,多挨两下,也算是……战斗吧?”李唐有些不自信的自言自语。
但如果成长到极致,那就不是多挨两下,那是挨多少下都死不了。
特性的选择是关乎后续晋升的大事,想要晋升为黑骨,就需要将特性固化为能力。
所以说,一经选定,便不可更改。