这一场,TheViper带着一个辅助,硬是和他们打出了五五开的局面??
这是什么人啊!
没有打出优势,乌鸦回城补了两个布甲之后再次传送上线,薇恩根本压不住。
本来前期就不是那么占据优势,在乌鸦补了装备之后,再换血乌鸦已经不怕了。
打不出优势的换线局,很尴尬。
另一边,Swift看着上路的对线放下了心。
如果这是Rank局,他早就骂对面了。
直接就是一手“你爸今晚必在亭中种枇杷树”。
不过自家没有劣势,那就算了。
都是自己人,不用那么搞风搞雨。
在上路简单的做了一波视野,确定酒桶不在上半区,不会出现3V3的局面之后,Swift马上去上路逼退了薇恩。
陈洛卡着兵线,和婕拉开始了反压制。
旧版本的乌鸦和新版本的乌鸦,除了颜值上的差距之外,技能的改动也非常大。
首先,旧版本的乌鸦被动技能【腐肉再生】的效果是每杀死一个单位将回复(9+英雄等级)法力,回复的法力值随等级提升。
在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值。
这个技能有点像是大虫子的被动,不过是有着冷却时间限制的。
每八秒钟才能够触发一次。
这个技能让乌鸦线上的续航能力非常强,能够轻松使用技能去换血。
其次,旧版本乌鸦的Q技能【恶鸦来袭】,范围更广,施法距离有着625码,清兵能力完全不逊色于发条。
针对敌方放出Q的话,在接下来的3秒里,目标会持续受到每秒30/47.5/65/82.5/100(+0.3AP)魔法伤害,并被减速20/25/30/35/40%。
而新版乌鸦的Q看似冷却短了,打伤害快了,但是前提是你能够摸得到敌方后排。
旧版本的W技能【鸦爪之缚】,可以让乌鸦标记目标区域,只有一秒钟的延迟,就可以造成造成80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害,并束缚敌人1/1.25/1.5/1.75/2秒。
这样的技能,限制突进英雄的能力完全不逊色于冰鸟的墙壁。
至于新版本的W,看似很长很远,但是延迟太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不实用,撑死可以探个视野。
旧版本的E技能【苦难折磨】属于强化增伤,在持续4秒的时间内,造成75/115/155/195/235(+0.8AP)魔法伤害,在此期间,乌鸦对目标造成的伤害会增加8/11/14/17/20%。
不管是平A还是技能,全部包括在内。
在前期换血的时候,可以利用EQ连招轻松换血,若是W禁锢到对手,就可以多A几下,EQWAAA来打出伤害最大化。
至于新版本的E,则是禁锢加拉扯的控制技能,线上可以配合Gank,团战的作用更强,算是各有千秋。
但是单论对线的话,无疑是旧版本的乌鸦要更猛一些。
RNG这边,香锅一直没有来过上路,帮助自家的双人组反蹲。
因为根本没有意义。
压线的一方,永远都是薇恩和莫甘娜,对面想什么时候来抓都可以。
但是他总不能一辈子蹲在上路吧?
冷门英雄,之所以不能够成为赛场主流,就在于他有着很明显的缺陷。
否则,要是这个英雄很适合赛场的话,是不可能出现那种过了很多年都没有开发出来的情况的。
拿出来之后,打出效果的冷门英雄,那才叫黑科技。
打不出东西的冷门英雄,那就是整活,找死。
看着主动换线,却被乌鸦反过来压制的薇恩,弹幕纷纷嘲讽了起来。
“小狗在下路也有TheViper恐惧症??”
“正常吧,玩ADC的害怕上路大爹不是很正常么?”
“这薇恩玩的,还不如换个版本英雄……”
“太自信了啊小狗,不是什么版本都能玩薇恩的。”
“玩乌鸦也不是什么版本英雄啊?”
“乌鸦不是版本英雄,可是那是TheViper啊!”
“……确实,TheViper就是版本。”
……
上路能够打成这个样子,RNG换线之前是根本想不到的。
他们本来打算围绕薇恩这个点,压制对面的上单,然后等到酒桶和亚索都有了大招,就可以频繁越塔打架了。
在前期就干翻LGD!