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【212】平队,去年我就把你……

比如波比的壁咚,巨魔的大柱子,诺手的E,机器人的Q……

由此可见,波比的壁咚,不是直接推着对面推到墙上,而是偏向于把对方拎起来按到墙上。

不过考虑到波比的身高,拎起来有些不大现实,有很大的可能是直接扛起对方,按到墙上。

英雄联盟实际上有Z轴,这已经是公开的秘密了,双脚离地,不叫击飞叫什么?

没有辅助的保护,Imp很痛快地交出了自己的一血。

反正辅助都跟人跑了,他的一血留着也没用,不如便宜了亚索。

第一滴血,被亚索拿到。

而RNG作为顶级强队,同样很会利用人头效应。

酒桶在中路补线补发育,亚索直接开始帮着波比推下路。

一血塔的机制,是中上两座防御塔,在五分钟前是有着额外抗性的,英雄对他造成的伤害会减半。

但是下路的一塔没有这个限制,所以打人机的时候速推下路会更快一些。

这会儿正好是六分钟出头,中上的一塔还没有那么快被推掉,不过下路就很脆了。

“这一波酒桶牺牲太大了啊,不过亚索拿到人头的话,还是有机会的,只能说值得。”

米勒看着场上的局势有些出神。

这一场比赛,亚索带的天赋也是战争领主的嗜血,在暴击命中敌人的时候可以获得20%的攻击速度加成,持续四秒钟,而且能够恢复伤害量的15%。

配合亚索被动的双倍暴击和白盾,换血堪称无赖。

虽然前期就不太好过,但是中后期的强度还是很足的。

因为有着大招过后无视护甲的特性,亚索也算是一个后期英雄,打坦克很好打。

“没错,酒桶……有点绝食的感觉了。”

苏小妍说完,马上引起了娃娃注意。

“绝食?这个词很恰当啊,平时我们都说什么食草打野,食肉打野,什么都不吃,可不就是绝食打野嘛!”

娃娃乐呵呵地说着。

实际上,明眼人都能够看出来,这一波虽然是亚索拿到了人头,但是做出最大贡献的,其实是酒桶。

香锅几乎是以一己之力,打开了中野的局面。

论起绝食型打野,香锅绝对不弱于人。

不过,绝食打野的鼻祖,还是淘宝权。

试问哪个打野能在三狼和F4默认被中单吃掉的情况下,紧跟对面的发育,并且还能够Gank成功呢?

说起来,淘宝权或许才是最适合韦神的打野……

绝食打野,之所以香锅更为出名,是因为香锅在S7将这种打法发扬光大了而已。

至于S7的绝食打野为什么能够成为版本打法,有着很多的因素。

其中最重要的,就是经验补偿机制。

简单来说,就是你经验落后平均等级的时候,再去刷野会有额外的经验补偿,目的就是让你快速跟上等级,不会落下太多。

熔渣巨人打野刀刚出现的时候,可以给打野提供的15%额外生命值,这甚至引起了上单带惩戒的潮流。

而在7.13版本,熔渣巨人打野刀会将额外生命值加成从15%提高到20%,这让打野位置直接被坦克英雄所控制,一度将青钢影排除到了打野英雄之外。

至于其他英雄,就更不必说了。

S7版本热门的打野,无论是猪妹,皇子还是酒桶,都属于那种不吃经济,只需要到六级就可以提供强力控制的工具人打野。

甚至连水晶先锋斯卡纳都因为其刷野速度和强大的功能性而出场率飙升。

再加上2017年五月份的时候拳头又推出了石像鬼石板甲这件装备,更是让坦克英雄愈发流行起来。

平滑的合成路线,40点的双抗,如果3个或以上的敌方英雄在附近,再提供40点额外双抗。

主动技能可以把生命值提升40%并提升英雄体型,但造成的伤害减少60%,持续4秒,冷却时间90秒。

如果附近有3个或以上的敌方英雄,那么生命值的提升幅度变为100%。

再加上S7赛季初更新的巨像的勇气……

当这些因素结合起来的时候,一个不当人的打法便出现了。

巨像的勇气,有控制就有巨额护盾,石像鬼石板甲提供巨额双抗和相当于100%生命值的护盾,熔渣巨人打野刀提供额外生命值。

再加上额外的经验补偿机制,使得打野很容易就能够跟上等级和发育,有足够的坦度……

这就是拳头一手创造出来的版本打法。