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第六十五章 进入随机任务

由于游戏中任务众多的关系,所以无论那种类型的任务,只要找到线索都能很轻易的进入任务之中,但是有些任务则是较为隐藏,而且也有任务关键是十分庞大之物,在这种时候要接到相关任务就变成了一件不太容易的事了,而游戏的设计师并不希望将这些任务特殊化,其隐藏的主要原因是和原作关系较大,所以才会构成难以寻找关键的问题。

为了解决这个问题,游戏的设计师加入了另一种得到任务的方式,那就是随机任务,只要玩家在使用传送阵时,会随机出现取得任务的提示,在这个时候玩家不会知道任务的内容和形式,只要进入任务后才能得知任务的详细情况,这种设定正是为了让所有的任务都能够被完成而设的系统,现在郑唯所遇到的正是这个随机任务的系统。

玩家郑唯得到进入随机任务的权利,是否使用?

是。郑唯考虑了一会就答应了主神的提示。

传送阵的光芒散发后,郑唯就听到主神的两道提示

玩家郑唯进入特殊场景,启动c级任务,任务目标为在不死亡状态下五次达到雏见泽村庄全灭情节。

玩家郑唯进入特殊场景,能力封锁启动,所有特殊能力将会被封锁至任务结束。

郑唯看了看四周的情况,发现所在的地方是一个村庄,郑唯看完提示后,就悄声的对郑一说:是寒蝉鸣泣之时吧?

【动漫】寒蝉鸣泣之时

本作品为以昭和50年代之虚构村庄雏见泽(雏见沢,ひなみざわ)村为舞台,并以该村之古老习俗绵流し(わたながし)为轴所引起的一连串连续死亡事件为题材之电子。

本作原先是以同人游戏在日本icmarket贩卖,在2004年5月时在官方网站公开体验版后,由于以结合日式恐怖要素的猎奇杀人、导入本格派的推理要素等过去在同人游戏界不甚被注意的题材为号召,且因故事谜题丰富、剧本完整等因素,作品的知名度因而一路水涨船高。原作的累计销售量已超过10万套,成为继月姬以来又一以原创同人作品之名掀起热潮之作。

本作品大略分为两部份。第一部份为故事的前篇出题篇,标题为ひぐらしのなく顷に,为同一时间轴的不同平行世界,从各种角度给予谜题和线索;玩家在各个故事中一边解开若干旧有线索之谜,一边获悉新的线索以对故事进行推理。然而故事结束后并不会给予答案,而是在故事的后篇解答篇(标题为ひぐらしのなく顷に解)才明示或暗示解答。

鹿骨市雏见泽村是一个人口未满2000人的小村庄。此村过去曾因一水坝工程遭逢灭顶危机,幸而村民团结一致,阻止该工程的进行。水坝工程无限期冻结后的第5年(昭和58年),前原圭一随着家人移居此村。圭一开朗的性格使他轻易和新学校的朋友们打成一片,然而他们和平的日子,却在名为绵流し祭的祭典当天后开始产生变化。过去四年来绵流し祭当天都有人因故而死。这也是雏见泽村里的秘密所在。

嗯郑一沉声的回答。

郑唯看着四周的情景,心中回忆着有关的剧情,同时也尝试着调动自身的力量,结果却是甚么也调动不了,ice.blink不能使用,斩魄刀亦不能进行始解,体内所有的力量都消失了,包括瞬步和制空圈在内的所有技能都被封锁了,单简点来说郑唯已经变成了一个普通人。

郑唯看着手上的星和月,尝试着操纵拳套上的刀刃,这倒是没有受到影响,看来是因为刀刃的出入是和能量没关,所以才没有受到了主神的限制,郑唯举起双手,看着那几乎有小臂长的刀刃,然后才收起了拳套上的刀刃。

郑一看着郑唯逐一的试验着自己的能力,最后才问:我们现在应该怎样做?力量都被主神封锁了

小一,就算没有力量难道我们就是一个任由对方宰割的人吗?郑唯笑着问。

郑一听后马上否定:就算没有力量,我们都比任务普通人要强不止十倍。

呵呵有听过以力破巧吗?郑唯灿烂的一笑并说。

以力破巧?郑一有点疑惑的问:小唯你想怎样?

看到主神的要求了吗?在不死亡状态下五次达到雏见泽村庄全灭情节,如果如果我们在村庄还没毁灭之前,就把所有人都杀掉,然后只留下我们可爱的古手梨花小姐,你说这算不算是完成了一次的轮回?郑唯冷冷的笑着说。

郑一考虑了一会,明白成功可能性颇高,然后才问:你准备用这个方法来渡过这次的任务?

不!郑唯摇着头,并且看向村庄的方向说:这么一来任务就变得不好玩了难得进入这种长类型任务,时间比例以一百比一的绝佳环境,当然是要好好的玩下去了

那么你想怎样?郑一对郑唯的剧本产生了浓厚的兴趣了。

郑唯笑着回答:当然是

还没等郑唯说出来,他的身后突然被拍了一下,郑唯回头一看,居然是作品中的男主角前原圭一,他看见郑唯在这里自言自语,所以才拍了拍他的肩膀说:喂!小唯你怎么了?

郑唯展现出灿烂的一笑,然后又故意歪着头说:小唯在想那条路上是到学校的路啊