按照游戏宣传的这个体量,未来的淘气猫或许能借助魔幻引擎做出来。
但现在,靠艺电旗下的一个工作室绝不可能。
不过银河猎手也无需实现自己的谎言。
最核心的玩法做好了即可,这就是一款不错的足够吸引玩家的游戏了。
这款游戏的宣发方式,本就带着一些骗小白玩家入坑的意思。
所以,又是动画,又是过度宣传那些不可能实现的玩法。
游戏玩的多一些的玩家或许会期待,会购买,但不会全信。
只要游戏推出之后赚到第一波钱,然后再积极一点装模作样的修修补补一两年。
你说骗,也不完全骗。
游戏素质一定还不错。
但宣传里面能实现的玩法到底有多少,就不一定了。
“还真是好算盘。”林默嗤笑一声,“算盘打的我在华国都听得到。”
确认无误,艺电和w一起,还真有第二年接着拿《银河猎手》继续抢一年年度最佳的想法。
无论是前世还是今生,两个世界的玩家普遍都对开放世界游戏抱有一种敬意。
甚至在前世,如果不是育碧把开放世界做成了完全的公式化罐头,开放世界那可是实力的代表和好玩的代名词。
也是最适合耍赖,窃取年度最佳的机会。
w已经不再纯粹,这年度最佳的奖杯,拿不拿都无所谓。
但是,我不要不等于你能拿。
尤其是用如此恶心的办法。
既然如此,新项目的一些东西,也该是公布的时候了。
看了一眼提前准备在电脑旁边的数位板,直接点击开启直播,然后将直播间链接发在微博上。
w现场。
最受期待游戏奖获得了不错的关注度,但总体来说,许多人还是兴致缺缺。
咖位最大的没来,许多奖项等于是被施舍的。
都是有骨气的游戏设计师,谁不想正面和淘气猫抢下一块肉来?
前几年拿奖的游戏项目、团队和设计师们,拿奖的都被认为含金量拉满,因为是和淘气猫游戏正面竞争赢来的。
在最终揭晓之前才悬念拉满,因为有淘气猫这个大b在。
今年的年度最佳谁都能猜到是哪一款,淘气猫也没来,完全失去了可看性。
卢卡斯百无赖聊的打了个哈欠。
作为路易斯安那州一位农夫的儿子,他这一路走来并不算顺利。
能成为一位游戏从业者,更是阴差阳错之下达成的。
他经营着一个独立游戏工作室,作品以小成本恐怖游戏为主,叫好的同时勉强叫座。
《邻居》这款游戏制作了很长一段时间,在《黎明杀机》推出之后,借鉴了不少的元素。
在前段时间发售之后,终于又叫好又叫座。
但在他心里,今年最好的惊悚恐怖游戏,当之无愧的一定是《黎明杀机》。
不仅因为那极佳的游戏素质,还因为这款游戏是淘气猫唯一一款没有盈利的游戏。
收益,全部捐给了某事件中的受害者。
所以得知这次淘气猫没有来,最佳惊悚恐怖游戏奖落到自己头上的时候,他直接选择了不领奖。
开什么玩笑,这种奖领回去,都觉得丢脸好吧!
台上的颁奖,无聊至极。
闲极无聊,干脆拿出了手机摆弄起来。
有什么游戏新闻吗?
w直播事故呵,活该。
淘气猫未参加今年w颁奖典礼
看到这里,卢卡斯叹了口气。
真可惜啊,还蛮喜欢生化危机系列和黎明杀机的。
要签名和合影的计划也泡汤了。