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第124章 WGA开幕

而且《双人成行》是年度最佳的提名,这是确定了的。

就是最终没有拿奖,也足够令人钦佩。

这是w历史上头一次有游戏人连着两年入选年度最佳提名。

在今天之后,没准这个记录会再次被刷新。

头一次有卫冕成功,两夺年度最佳的传奇游戏制作人。

在电子游戏并不算长的历史上,写下浓墨重彩的一笔。

w开始进入评选环节。

和去年的流程一样,颁奖,发表获奖感言,播放预告片,打广告,交替进行。

是的,打广告。

w是一个商业驱动的活动,要恰饭的。

很快,第一个较有重量级的奖项颁发。

“接下来,最佳移动游戏奖。获得提名的有《百鬼》,《绝地求生:大逃杀》,《前线战争》,《植物大战僵尸》,《前进吧!地下偶像》,《闪耀少女》,《金币大师》。”

看到这个提名,林默笑着摇摇头。

欧美国家确实在主机和端游戏占据绝对的优势,但华国游戏依旧有其领先的地方。

手游。

弯道超车了你敢信?

虽然还没有出现国外交给华国厂商去制作然后在国外乱杀的滑稽场景,但也不远矣。

提名的几个游戏前三个都来自华国,百鬼正是起源平台独占的那一款游戏的手游版。

第五款和第六款是来自小日子国的手游。

第七款《金币大师》,w上鲜有提名七个游戏的情况。

其实就是是拿来凑数的,是灯塔国一款赌博类游戏。

实在是没啥拿得出手的,只能将就。

“获得年度最佳移动游戏奖的是——《植物大战僵尸》!恭喜!”

现场,响起一片掌声。

华国的受邀者较少,位置比较靠近。

身边,百鬼的主设计师脸上有些失落,但也很大度的对着林默说道:“恭喜了,林总。”

林默点点头,然后走上台,从主持人手中接过奖杯。

至于致辞,是随口胡诌的,因为没啥可感的。

年度最佳都拿过,普通的小奖项拿了实在激动不起来。

如果是去年,可能还会有所不同。

“很高兴拿到最佳移动游戏奖。手游是可以改变将来游戏格局的一种游戏类别,它会与游戏、主机游戏一样,成为玩家主要的游戏设备。我很高兴可以代替我的团队领取这一奖项,这是对他们的最好的肯定和承认。谢谢。”

说完,台下再次响起一片掌声。

如此肯定手游的地位,也让台下不少人露出沉思的表情。

所有人都知道,台上这位年轻的华国游戏设计师,理念是超越这个时代的。

别人嘴里如果说出这句话,很多人会不屑一顾。

哪来的外行人?

但这话是林默说出来的,地位就不同了。

是不是能理解,淘气猫这个逐渐要成长为庞然巨物的公司,要开始布局手游了?

这意味着什么?

在走下台时,林默也敏感的发现了领奖后,许多人看自己的眼光都有些变化了。

至于吗?

他的心里有些纳闷,不就是拿个最佳手游的奖么?

怎么都这副表情?

如果都知道这些话是林默胡诌的,不知道这些赫赫有名的设计师会有什么样的表情。

手游确实是未来,但不完全是现在。

这个世界的手游理念还是太落后了,玩家对于新事物的接受需要一个过程。

(本章完)