这下不犹豫了,买怪物猎人。
只有少量的玩家二者都选,更少的玩家坚定的选择了恶魔狩猎者。
马丁看着聊天室里不停弹出来的对话,感觉心都凉了。
早就知道以林默的性格,游戏开始预热就意味着距离发售不远。
但万万没想到,这一次开始宣传距离发售的距离如此之近。
怕是世界上也只有这么一个设计师敢这么玩了吧?
反正只要公布新游戏,就有大量的玩家争先恐后的自来水,有无数媒体免费帮着推广。
最主要的还是品质过硬,不怕等玩家等口碑发酵了之后再补票。
但是,22号。
为什么非要选择这一天啊!!!
本以为狐假虎威,背靠着艺电这颗大树可以高枕无忧。
但没想到,背后的这颗大树都有些扛不住这波攻势。
虽然音乐会才刚刚结束,但几乎可以确定的是。
迪尼斯室内园区的这波大订单。
输了。
音乐会已经结束。
鲍肯已经完全没有了睡意。
睡觉?
睡个锤子!
要出大事了!
艺电可是一家上市公司,他这个要对全体股东负责。
艺电近些年扩张迅速,收购了许多的工作室,旗下数不胜数。
缺点是太过注重商业化,一款游戏可能还没有打磨完成就要被迫上线销售。
一旦成绩不好,就解散工作室。
也被冠上了工作室杀手的名头。
口碑崩塌的同时,游戏销量也出现了一些问题。
股价情况可不容乐观,第二季度的财报可不能再出问题了。
本想着想拿下迪尼斯的大订单打个翻身仗,十拿九稳的事情,在淘气猫横插一脚之后形势不容乐观。
虽然还没出结果,但就是再自信,也不觉得自己能拿得到这笔订单了。
本来想着怎么可能会输,没想到还真输了。
输的还挺惨。
本来想着第二季度的财报靠《恶魔狩猎者》撑起,但现在,正面撞上了《怪物猎人:世界》。
会不会受影响?
绝对会。
这样一来情况就更不容乐观了。
财报问题不容有失,否则位置难保。
那么就需要一款玩家期待已久的游戏上线发售。
该选择哪一款呢?
脑中想到了一款游戏的名字——《天火战甲》。
第一部发售前默默无闻,硬是靠着极佳的口碑卖到了800万份。
游戏主角召唤天火战甲与敌人来一场机甲之间的硬碰硬,让无数玩家为之震撼。