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第379章 没有对比就没有伤害

毕竟上一作都是八年前的了!

玩游戏就是为了放松,天堂之路4,却越玩越糟心。

一路上,看到精英怪也懒得碰了,看到副本也不想打了。

反正,不会掉什么好东西。

但这样就导致了恶性循环。

越不刷级,属性伤害越是不够,越难以打过b和精英。

到了第二章结尾的b更是如此。

“快快快,躲一下!”

“别追了我靠,你不要过来啊!”

第一次尝试,不出意外的失败了。

刘豪骂骂咧咧的说道:“躲不开啊!不是,制作组有病吧,这一招冲锋直接锁定玩家,不吃到这一招就不会结束!!但吃到就秒杀。让不让人玩啊?又是锁定,又是锁定!”

沈子俊一耸肩道:“以前的天堂之路不就这样,那时候我还记得能干掉b的会被好一阵羡慕。可能暴风娱乐觉得这样的设计很酷,很好玩吧。”

“在当年确实拉长了游戏时间,也很有意思。但现在时代已经变了,当年惊艳的设计现在他就是不适合啊!”

又尝试了几次之后,确实被卡数值了,是真打不过。

刘豪闷闷不乐的点击复活,无奈的朝着地图里面走去。

刷装备,刷经验。

要说游戏做的怎么样,还是很不错的。

无论是画面,物理引擎,打击感,做的都相当的好,绝对不输暗黑破坏神。

甚至在画面剧情方面,还犹有过之。

但就是玩的很糟心,让人心情很不好。

屏幕黑下来的时候,可以看到电脑屏幕上自己那张脸铁青无比。

明明味道和当年那款《天堂之路3》一样,还增加了许多设定,许多游戏机制,按理说是该更好玩的。

但怎么玩的这么不顺心呢?

是哪里出问题了?

或者可以说,是哪里都出问题了。

这些能算是毛病吗?

能也不能。

不能,是因为天堂之路3也这样,甚至许多内容都已经做出了优化和改进。

能,是因为有暗黑破坏神珠玉在前。

没有对比,就没有伤害。

习惯了丝滑的游戏过程,期待感和爽感拉满的战斗,再次玩天堂之路4,有种便秘了的感觉。

但具体要说不对劲哪个地方,只能模糊的给出一个感觉,给不到具体的答案。

一直玩到晚上。

一天的时间,心力交瘁。

到游戏的结局时,不出意料的,剧情来了一个意料之中的反转。

剧情确实还不错。

但在最终b前,为了渲染结尾剧情的情绪,花了大量的笔墨。

结果,在最终b的高难度下,死了一次又一次。

等刷过装备经验,终于将尾王过了之后,感受到的只有疲惫。

一点都没有酣畅淋漓的爽感,和对结尾剧情的感触。

因为酝酿的情绪早就已经在反复刷装备经验等级中,消磨殆尽。

而且再看掉落的战利品,更是可怜。

击败迪亚波罗之后,就像是为了感谢奈非天的辛苦,也是为了犒劳辛苦的战斗。

漫天的战利品不要钱一样的往出掉。

天堂之路4的尾王呢,击败之后装备三件,金币一小堆。

没了。

虽然装备属性确实也不错,但就是感觉很窝囊,很憋屈。

“这个难度等级,放在二周目的时候就好了。”刘豪揉了揉太阳穴缓解了一下头痛,“一周目的时候除了破坏游戏体验什么作用都没有。”