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第390章 全球好评

游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。

《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。

就是游戏素质再好,也是不会碰的。

尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。

许多玩家是很看重剧情和代入感的。

也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。

曾经,w上没有此类高品质的游戏。

但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。

最明显的是,w主机的销量突飞猛进。

在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。

这还只是一个开始,远未结束。

因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。

游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。

口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。

无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。

随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。

和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。

在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。

看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把w按死的冲动。

已经做不到了。

大势已成。

三分天下的格局已经不可避免。

在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。

即使时间错开,最多也就是一年时间。

这一次,新一代的主机预计在明年年底就会上线。

那时w正处于当打之年。

那时候,才是伊藤诚预想中要决胜负的时机。

想想淘气猫再想想巨硬。

伊藤诚一阵咬牙切齿。

“我嗖尼能赢这一次,就能赢下一次!倒是巨硬你这个废物,倒是有点行动啊!!”

巨硬打算采取什么措施,所有人都不知道。

但经常关注游戏新闻和暴风娱乐的粉丝都知道,最近因为收购案的事情,两家公司都遇到了一些麻烦。

正和和这两个反垄断机构打官司呢。

西方的工作效率懂的都懂。

两大机构也不约而同的开始恶心人。

今天怂了,明天支棱了。

今天同意了,明天又不同意了。

今天材料通过了,明天又说缺证据支持。

从一月份起,拉大锯扯大锯的过程持续了好几个月。

从大雪纷飞,到春暖花开,再到炎炎夏日。

这期间。

暴风娱乐,也为了完成对赌协议而努力着。

三座大山垮了两座,所幸靠着拆分天堂之路这个又获得了一大笔资金。

《宇宙裂隙》这款十几岁的r就成了暴风娱乐最后的希望。

老游戏或者是口碑游戏最大的特点,就是有无数的自来水。

宣发时的成本比较低,效果比较好。

许多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新资料片快出了,和当年一起奋战的朋友们聊天喝酒时,还会时不时的聊起来。