对这位质朴憨厚的土木老哥,安洛斯还是比较信任的。
于是便没有犹豫,点进帖子看去。
因为是刚刚发出来,除了连内容都没看的“沙发”、“第一”以及“+3”等回帖,楼内还算干净。
只见红石哥写道:
【结合2.0版本,对先知阵营的新任务进行分析,我得到了以下两点:】
【第一点,新阵营任务,很有可能是2.0更新大版本的前置任务。】
【这也暗示了,公测2.0版本,很大可能是着重于“领地”、“国土”之间的合作或对立】
【在这里,我不禁赞一句游戏的策划,剧情和任务可谓是环环相扣】
【第二点,2.0版本,很大可能还有我们先知阵营的参与】
【或者说,参与度,甚至不低于1.0版本】
【并且,这可能还跟我们玩家,能将城邦发展到何种地位有关】
【“落后就要挨打”,如果2.0版本真的跟领土之间的战争有关,那一个落后的城邦,必然是要被吞没的】
【在此,其实从任务要求中就能见到端倪】
【我们不仅要在新领地种地建房子,还要培养后备力量】
【虽然,这些的实力肯定比不上我们玩家】
【但若带入即将到来的战争,那拥有自保能力,届时肯定更占优势】
一番分析看完。
安洛斯颇为惊讶地点点头,心内赞叹道:
可以啊。
这老哥基本都说对了。
2.0版本的主线剧情,的确就是“领土战争”。
而且,还是全世界范围的大战。
现实与噩梦都是有关联的,发展血肉城邦,也是为了应对七大噩梦领主之一——【贪婪】的攻击。
只不过。
有一点,红石老哥想的有些偏差。
那就是:
在他的带领下,血肉城邦与先知阵营,必将在2.0版本中,继续占据主导地位。
而不是“可能”。
玩家只有贡献度达到一定要求,才能参与这次任务。
否则,就只能缴纳巨额月亮脸。
安洛斯也知道,1000月亮脸,绝对不是个小数目。
但他的目的并不在于钱。
而是“促使玩家们练级”。
先知阵营中,绝大多数都是“散户”。
与公会的职业玩家不同,在没有工资与义务敦促的情况下。
这些玩家或多或少,都抱着轻松的心态来游玩。
尤其是与2.0版本的主力进攻方——银冕之星公会相比,综合等级偏低。
若要想消除或尽可能地减少差距。
就要想办法,调动玩家们主动练级的积极性。
——而一个有意思、且稀有、限定的任务,便再合适不过了。
玩游戏的“初心”,不就是因为这款游戏很有趣吗?
体会苦逼现实中没有的刺激、成为现实中受各种因素限制,不可能成为的人。
收获他人赞美、崇拜、羡慕嫉妒恨。
褪去伪装,成为各种草原上自由奔腾的牛马。
在游戏中,甚至搬砖都很快乐。
因为建的地方,伱真的能住。
往往被大公会忽视的乐趣需求,就由安洛斯来营造。想要参与任务?