中单:中路的单线发育的位置,不但看个人操作还要看全图的支援能力,ap输出核心。
adc:是attackdagecarry的缩写,是指物理伤害输出类型英雄的简称,一般是射手。
辅助:帮助保护队友的位置,和adc一同在下路发育。
ap:是abilitypower的缩写,主要指法术伤害。
ad:是attackdage的缩写,意思为物理伤害。
补刀:对敌人发出的致命一击。
bp:banpick的简称。ban意为禁用,pick为挑选。
a:及攻击敌方英雄或小兵。
血条:显示英雄生命值的格子,在英雄的头顶。
蓝条:显示英雄魔法值的格子,在英雄的头顶。
英雄技能:主要有四个,对应键盘上面的q、w、e、r。
召唤师技能:游戏中能使用两个,对应键盘上面的d、f。
别的召唤师技能:
虚弱:即力竭,降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。冷却:210s。
疾走:即鬼步,你的英雄可以穿越任意单位,目标移动速度提高32%。冷却:210s。
治疗:为你的英雄回复140+20英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。冷却:270s。
惩戒:即重击,造成420+35英雄等级伤害,只能用于小兵和野怪。打野专属召唤师技能。冷却:75s。
传送:将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4s吟唱时间。冷却:300s。
净化:为你的英雄移除所有不利状态。冷却:100s。
清晰术:使用回复100+15英雄等级的魔法值,并对附近的友军回复50%的魔法值。
引燃:引燃一个目标,在5s内造成50+25英雄等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。冷却:120s。
闪现:传送你的英雄到附近区域。冷却:180s。
护甲:主要防御ad伤害。
魔抗:即魔法抗性,主要防御ap伤害。
真伤:无视护甲和魔法抗性,直接对英雄造成伤害。
目前能想到的就这么多,等以后小说中出现了新名词,我会在小说下方做出解释。