激光与攻击模块
小葵、小王、小花他们三个小人尝试完机体的移动模块体验后,接着就开始去尝试攻击模块。
说到这时代太空的常规武器即使是古代人也能猜到,没错,就是激光武器,但其实说是激光武器,又会令部分人觉得不太准确。
说是激光武器的原因是,镭射技术在发展初期,人们能接触到的,经常是用作表演观赏的,会发出各种光芒效果。即使作为武器,最初测试地点也是在有空气的地方,这样视觉效果也是光芒万丈。所以人们普遍都能接受激光这个俗称。
而说激光武器这称呼不准确的原因是,随着镭射技术的发展,它越来越多地以不可见光波的形式出现。特别是它用作武器时,高能镭射束即使击中目标上也根本不会出现用肉眼能看到的光效果。在太空这种没空气的环境中使用更是无声无息。再加上人们在新商品买卖时经常都会以换个名字的方式来提高商品的附加值。所以人们渐渐又用回了镭射这名称,觉得激光这个名字不够准确。
然而为何在太空无声无息的高能镭射束又用回了激光这俗称来称呼呢?是因为人类在设计工具时常常会考虑到使用者的观感。
正如古代时,汽车制作工艺早就足够让车门可以在非常安静的状态下关闭。但是由于在此之前人们早就习惯了关门时伴随“蓬”的一声,而且“蓬”的一声还会让人产生安全感,令人觉得“门确实是已经关紧了”。所以设计者考虑到人们对“蓬”一声的需求,又把这声响添加回车门上。
同样道理,模拟游戏里为了使用者有更好的游戏体验,也因此人为们把光效果再次添加到各种武器上。另外,既然光效果都添加了,那么声效果的添加也就顺理成章了。
“小花,我们都是陪你来玩的,你这样默默无闻可不好,来这次你先上。”小王在看完攻击模块的基础操作后,表示这次要让小花首先尝试。
小王这次居然没有抢着要第一个进行尝试。小花对小王这次的一反常态,警惕地摇了摇头说:“我还没看完操作说明呢,再等我一会儿,马上就好。”
小王笑嘻嘻地说:“玩个游戏而已,而且只是体验模式,没必要这么耸吧?如果光看操作说明就能看懂的话,要体验模式来干什么。体验模式就是让你把没看懂的地方试一下,用实践来体验理解一下嘛。”
其实小葵和小王的阅读速度差不多。她听到小王和小花的对话后立刻明白了小王的用意。但是她没有过多表露出来。她本来就不是十分热心肠的人,况且她也不是小花的保姆,没必要什么都照顾到位。另外他也同意小王的观点,也觉得毕竟只是游戏体验一下没什么。如果这时小花像往常一样向自己求助的话,也许她还是会提醒一二。但是既然连小花自己也没求助的话,她就这样看着就好。
小花发现小王居然没瞪眼,没怒吼,还开始讲道理了,这让小花感到不寒而栗,开始细想小王到底有什么阴谋。
小王看到小花既没继续看操作说明,也没对自己做出回应,于是再次语气柔和地催促道:“还在等什么呢?想要浪费我们大家的时间吗?”
小花打了个冷颤,回答:“那……那好吧,我这就试试。”
小花上前了一步,眼前出现了有大有小的十几架敌对靶机体。他伸出一只手,在身前从左往右扫过。所有靶机体前方都出现了一个蓝色的光亮方框,代表这些靶机都被成功锁定了。每个蓝色光亮方框旁边又出现了一个不停滚动着数据的界面。这是机体系统对被锁定目标的各种分析。一般玩家可无法直接读懂这些数据,所以一般都会把这界面设置为只显示分析结果。例如大约需要用多大能量可能击穿对方。
这时小王看到小花的动作,充满激情地大喊:“来吧,小花,拿出气势来,全功率发射。”
小葵脸色微变,一只手在胸前握起了小拳头,想说什么,但还是忍了下来,她也想看看全功率动用激光武器会发生什么事情。
小花伸出双手,怀着“早死晚死都得死,不如来个痛快”的觉悟,毫不犹豫地发出全功率发动激光武器的命令。
然而,他们想象中的攻击场景并没有发生,只是弹出了一个大大的红色提醒界面。界面上写着:主炮一次攻击要动用总能量的百分之五十五以上时,攻击前必需先解除安全限制。
看到这提示时,小王气得直跺脚。小葵轻轻松了口气,小拳头也打开放下了。小花算是明白了小王意图了,一屁股坐在了地上。
其实这安全限制是因机体而异的。与实弹武器不同,实弹武器的弹药本来就受到体积碰撞的限制,只能把弹药一一打出。而激光武器虽然作为能量武器,不受弹药的体积碰撞限制,但是会受到武器的工艺与材质限制。武器如果承受不了输出的功率,武器本身也会严重受损。
他们现在所处的机体原本就属于较小的机型,储存的总能量不是太高,所以它的主炮可以承受总能量百分之五十五的功率输出。如果是更加大的机体,能储存的总能量会更高,那么它的百分比限制也会更低。当然,也可以把这数字切换成以能量单位来显示,但是更多人还是喜欢看半分比显示的能量,因为这能够更直观知道自己机体的能量情况。
一会儿后,他们该生气的生气完了,该吃惊的也吃惊完了,就又相安无事地站回到一起。
小王知道这时候已经没办法让小花把安全限制解除了再去全功率使用武器了,于是她也放弃了这个想法。她上前按照数据分析结论的能量输出功率,随意攻击了几下,靶机纷纷“应声爆炸”。她作为攻击模块的感受也只是觉得微微发热。
虽然与移动模块的感受相比,这攻击模块有更丰富的体验反馈。但是这能量消耗速度依然是最令人难以接受的部分。
之前移动模块的体验时,确实是系统知道肯定会有许多人不认知读完操作说明里的详细原理介绍。所以,游戏系统很人性化地把体验机体的能量调低,让人们可以主动发现问题,主动去了解问题。而然这次的攻击模块却是实打实的把能量消耗了,正式玩的时候,情况也是一样的。