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第0.0.3.1章 0.1b版 阿维利王国 1~9阶兵种介绍

01b补丁r>

修正了多余的绿龙显示。

施法者克星重做。

原技能位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的。

现技能r>

该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,消耗的会增加该单位为数量。

补充马。

新增、月鹿、独角神兽。

小妖精,等级2级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害8点,占据格子,速度,atb主动性,特技生命、飞行、软弱攻击。

妖精生命位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

软弱攻击位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

花仙子,等级3级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害16点,占据格子,速度,atb主动性,特技生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

挥洒攻击位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

花妖精,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害18点,占据格子,速度点,atb主动性点,特技生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。

迷惑粉末单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,atb主动性下降6点。

人马,等级3级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害6点,占据格子2格,速度,atb主动性点,特技生命、骑兵、反骑兵、激怒。

人马战士,等级3级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害7点,占据格子3格,速度,atb主动性点,特技生命、骑兵、反骑兵、激怒。

人马首领,等级9级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害10点,占据格子4格,速度,atb主动性点,特技生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

枪术力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

精灵射手,等级9级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子1格,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

猎手头领,等级8级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害12点,占据格子1格,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

守卫之箭位远程攻击命中时,会使敌人atb减少6点。

秘术射手,等级7级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害18点,,占据格子1格,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,3连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭、秘术箭。

秘术箭攻击时可以消耗3点,使这一次远程攻击额外造成24点魔法属性伤害。

飞马,等级1级,属性r>

攻击力,防御力点,hp点,伤害6点,占据格子3格,速度点,atb主动性点,特技生命、骑兵、飞行。

银飞马,等级4级,属性r>