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第0.0.1.4章 0.1版德伽王国1~9阶兵种介绍

骷髅,等级1级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害5点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火。

不死亡灵位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

骨架位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

骷髅兵,等级2级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害6点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术01x。

剑术01x位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

骷髅弓箭手,等级5级,属性r>

攻击力,防御力,hp,伤害5点,占据格子,弹药发,射程,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

骷髅射手,等级4级,属性r>

攻击力点,防御力,hp,伤害9点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

骷髅步兵,等级8级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害6点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术02x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

剑术02x位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

行尸,等级8级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害8点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火。

灵魂之火亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

僵尸,等级1级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害12点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、激怒。

瘟疫僵尸,等级5级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害15点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病05x、同毒融合。

瘟疫疾病05x位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害。

x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

同毒融合该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

腐烂僵尸,等级7级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害12点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

腐烂之息位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。

x为腐烂僵尸数量x3。

同病共存该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

幽灵,等级2级,属性

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

虚假之躯位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

阴魂,等级4级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

魔力汲取位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

怨灵,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害18点,占据格子,速度,atb主动性点,特技、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

怨恶索魂位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。