侍卫,等级1级,属性r>
攻击力,防御力,hp,伤害3,占据格子,速度atb主动性特技生命、殴击。
人类生命位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击b主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。
弓箭手,等级1级,属性r>
攻击力,防御力,hp点,伤害5点,占据格子,弹药发,射程,速度,atb主动性点,特技生命、射手、散射。
散射存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
步弓手,等级12级,属性r>
攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、强化散射。
强化散射存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。
森林猎人,等级1级,属性r>
攻击力点,防御力,hp,伤害9点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成025倍伤害。
弩兵,等级4级,属性r>
攻击力点,防御力,hp点,伤害7点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
步兵,等级6级,属性r>
攻击力,防御力点,hp点,伤害4点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。
格挡b主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。
警哨内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。
巨盾庇护位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
重步兵,等级9级,属性r>
攻击力点,防御力点,hp点,伤害5点,占据格子,速度,atb主动性点,特技生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。
盾牌反击位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低10点,并眩晕1回合。
狮鹫,等级9级,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0点,伤害18点,占据格子3格,速度,atb主动性点,特技生命、飞行,激怒、抗魔光环09x。
抗魔光环09x该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低625%。
皇家狮鹫,等级4级,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0点,伤害~27点,占据格子4格,速度点,atb主动性点,特技生命、飞行,激怒、抗魔光环18x、先攻、无限反击
抗魔光环18x该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低125%。
骑兵,等级1级,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0点,伤害18点,占据格子3格,速度,atb主动性点,特技生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
重骑兵,等级4级,属性r>
攻击力点,防御力点,hp0点,伤害~21点,占据格子3格,速度,atb主动性点,特技生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。