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第044.75章 开打前兵种属性

骷髅,等级1级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害5点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火。

不死亡灵位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

骨架位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

行尸,等级8级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害8点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火。

灵魂之火亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

幽灵,等级2级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

虚假之躯位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

盗贼,等级7级,属性r>

攻击力点,防御力,hp,伤害5点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击1x。

潜行者,等级1级,属性r>

攻击力点,防御力,hp,伤害~18点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击15x、潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。

潜行后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50%。

致命一击15x造成的伤害有10%造成150%。

三连斩位近战攻击atb主动性在45点以上时,第一次攻击后100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

未完待续

第045章预告天平%!