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第0.0.2.3章 0.1a版 德伽王国 1~9阶兵种介绍

01a版补丁r>

灵魂之火重做r>

原亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

现在亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

删除骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。

该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。

骷髅步兵特技、巨盾庇护删除。

魔力汲取重做。

原位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。

该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。

补充步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。

新增。

骷髅,等级1级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害5点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火。

不死亡灵位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

骨架位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

灵魂之火亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

骷髅兵,等级2级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害6点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术01x。

黑暗剑术01x位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。

骷髅弓箭手,等级5级,属性r>

攻击力,防御力,hp,伤害5点,占据格子,弹药发,射程,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

骷髅射手,等级4级,属性r>

攻击力点,防御力,hp,伤害9点,占据格子,弹药发,射程格,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

骷髅步兵,等级8级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害6点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术02x、持盾。

黑暗剑术02x位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。

行尸,等级8级,属性r>

攻击力,防御力,hp点,伤害8点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火。

僵尸,等级1级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害12点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、激怒。

瘟疫僵尸,等级5级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害15点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病05x、同毒融合。

瘟疫疾病05x位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

同毒融合该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。