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第0.0.2.3章 0.1a版 德伽王国 1~9阶兵种介绍

腐烂僵尸,等级7级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害12点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

腐烂之息位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。

x为腐烂僵尸数量x3。

同病共存该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

幽灵,等级2级,属性

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,速度,atb主动性点,特技亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

虚假之躯位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

阴魂,等级4级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害9点,占据格子,速度,atb主动性点,特技、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

魔力汲取位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

怨灵,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp点,伤害18点,占据格子,速度,atb主动性点,特技、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

怨恶索魂位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

恶灵,等级9级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害10点,占据格子,速度,atb主动性点,特技、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

魔法汲取位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。

吸血鬼血剑士,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害12点,占据格子,速度,atb主动性点,特技鬼、血奴、格挡、剑术42x、吸血攻击04x、吸血再生。

剑术42x位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

吸血鬼位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

血奴位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

吸血再生单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复hp并复活。

吸血攻击04x单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%hp。

吸血鬼鲜血剑士,等级5级,属性r>

攻击力点,防御力,hp点,伤害~15点,占据格子,速度,atb主动性点,特技鬼、血奴、格挡、剑术42x、吸血攻击08x、吸血再生、鲜血符文。

吸血攻击08x单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的80%hp。

鲜血符文位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。

恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的hp。

黑暗骑士,等级6级,属性r>

攻击力点,防御力点,hp0点,伤害~38点,占据格子4格,速度,atb主动性点,特技亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

骨龙,等级5级,属性r>

攻击力0点,防御力点,hp00,伤害0~300点,占据格子6点,速度格,atb主动性点,特技种、龙威、飞行、死亡吐息。

死亡吐息位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

鬼龙,等级7级,属性r>

攻击力0点,防御力点,hp00,伤害0~400点,占据格子6点,速度格,atb主动性点,特技种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

恶恨之源位在场时,敌人士气-3,不叠加。

衰老吐息位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9x9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。